• NEWS : Lays of Althas: Sundered Order, présentation, bestiaire et ville*

    Développé par Epoch Games, un groupe de bénévoles du monde entier, Lays of Althas: Sundered Order est un RPG solo, médiéval fantastique, utilisant l'Unreal Engine 4 d'Epic Game, qui sortira sur PC (Windows). Le jeu mettra en vedette un monde vivant et expansif qui évoluera et grandira tout seul, au lieu de tourner autour des actions du joueur.

    Il sera prévu de sortir chapitre par chapitre, avec à chaque fois un nouveau contenu régional et de nouvelles fonctionnalités de gameplay. Dernièrement, les développeurs ont proposé une présentation du bestiaire domestique et de la ville de Bordrima. On pourra toujours se pencher sur son historique (la vidéo ci-dessous présente l'annonce de sa création, après l'abandon d'un mod de Skyrim) et ses caractéristiques en attendant quelques choses de plus "jouable". 

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  • News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

    Pour juillet,  dans le journal de développement de System Shock, Nightdive Studios nous propose beaucoup de visuels du niveau "Recherche" de la citadelle dans ses versions ancien et nouveau modèle, quelques créatures humanoïdes cybernétiques et mutantes, ainsi que des concepts art d'une arme, d'un mobilier médical et d'un robot soigneur.

    Pour conclure, les développeurs finissent par un petit concept-art du niveau de maintenance qu'ils nous montreront bientôt. Tout cela se trouve ici

    NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*


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  • La campagne participative de Roguebook, que l'on avait à peine effleurée durant le Lights... Camera... Role playing ! numéro 9 du 30 juin 2019, vient de se finir et c'est une réussite ! Le développeur Abrakam a réussi à récolter 66 810€ sur les 60 000 espérés. 

    Dès à présent les contributeurs peuvent jouer à l'alpha du jeu qui devrait arriver sur Steam le premier trimestre 2020 en accès anticipé puis durant cette année en sortie définitive. 


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  • VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

    Ca y est, c'est parti ! A l'occasion de sa sortie le 10 septembre prochain, le 5 juillet vient de sortir le premier journal de développement  (d'autres viendront) sur Greedfall. Et c'est une très bonne idée pour attirer le public sur un jeu qui a besoin de communication pour sortir de l'ombre et se faire apprécier par son univers totalement inédit et atypique. 

    Ce premier article explique la naissance de ce nouvel univers, et indique ce qui a inspiré les trois têtes pensantes principales du studio Spiders  à l'origine du projet :  Jehanne Rousseau, rédactrice principale et directrice générale de Spiders, Cyril Tahmassebi, directeur artistique, et Camille Lallement, artiste cinématographique principal. Quelques passages ci-dessous. 

    NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*  NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*

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  • BON PLAN : Gog, France et baguettes *

    Savez-vous comment est représenté le français typique dans les autres pays ?.. Il vous suffit de regarder un James Bond dont certaines séquences se passent dans notre joli pays. Eh bien, vous verrez un homme avec son béret  dans sa 2CV qui va chercher sa baguette à la boulangerie du coin. 

    Il paraît donc normal que Gog nous présente "les Journées Baguette", des promotions de jeux  créés et publiés par des sociétés françaises. Vous aurez donc toute sorte de jeux, dont des RPG bien sûr, à choisir dans cette liste. Cet événement se termine le 15 juillet 2019, à 23h59 CEST.


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  • NEWS : Edge of Eternity

    A travers une bande annonce publiée en fin du mois de juin, on apprend que le chapitre 3 de Edge Of Eternity arrivera le 17 juillet prochain. 


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  • NEWS : Stay Safe : Labyrinth of the Mad se montre et est daté*

    Après vous l'avoir présenté le 29 juin dernier, on revient sur Stay Safe : Labyrinth of the Mad qui vient de subir une mise à jour qui change un peu la donne. En effet, même si ce patch 0.55 apporte son lot de correction de bugs et de changements, le développeur a intégré un système de classes. Vous pouvez ainsi choisir parmi 4 classes de base (fugitif, défenseur, guerrier, magicien) pour commencer, qui affectent vos statistiques de différentes manières. Sachez aussi que les classes seront plus personnalisables et pourront déverrouiller des sous-classes dans un avenir prochain. 

    Le second point important, c'est l'intégration de la fonction de sauvegarde. Mais comme le développeur le précise, il y a des restrictions ! Elles sont principalement basées sur le gameplay et le fonctionnement du jeu. Ainsi, vous ne pouvez enregistrer que lorsque vous vous trouvez dans une zone sécurisée, si vous rechargez une sauvegarde, vous perdrez le dit-fichier et si vous rechargez une sauvegarde, vous ne pouvez plus revenir en arrière ! 

    UPDATE : Stay Safe: Labyrinth of the Mad, version 0.55*


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  • NEWS : Path of Exile : Betrayal*

    On pourrait vous faire un long speech pour vous parler de ce concours proposé par les développeurs de Path of Exile, mais on va faire au plus simple : traduire en gros la news qui l'explique !

    NEWS : Path of Exile, Concours*

     

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  • NEWS : Grand Guilds, avancée et projet*

    Dans un post du 6 juillet dernier, les développeurs de Grand Guilds nous tiennent au courant de leur avancée. Depuis qu'ils ont publié la version bêta des contributeurs le 5 juillet, beaucoup de gens y ont joué et, comme prévu, quelques bugs ont été signalés. Le correctif de la version 0.4.1 devait être en ligne le 6. 

    D’après leurs dires, il y a eu beaucoup de changements dans l'équilibre et les mécanismes de jeu. D'une part, les buffs "Armor" et "Resistance" peuvent maintenant être enlevés par respectivement, des dégâts physiques et magiques. Certains effets de cartes ont également été modifiés. Les chapitres 1 à 4 de l'histoire principale ont été légèrement peaufinés pour les besoins de cette version bêta. Vous avez également accès à 3 nouveaux héros en plus de ceux de la démo. 

    Ils ont également révisé le script de l'histoire principale pour résoudre tous les problèmes. Ils n'ont pas beaucoup progressé sur la conception de nouveaux niveaux, car la majeure partie du travail a été consacrée à la construction de la version bêta. Et enfin, ils nous proposent de nouveaux concepts artistiques, des cartes et des modèles pour le jeu.

       


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  • NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*

    Dans son post du 3 juillet, Geoff Jones, le développeur de Code of the Savage RPG nous donne des nouvelles de Update 18 - Alpha Demo 0.329.

    Tout d'abord, il a eu de très nombreux problèmes  avec les PNJ, lorsqu'il est passé à la nouvelle grille de mouvement 16x16. Ils ne se déplaçaient pas vers leur destination et tournaient souvent en rond ou se tenaient immobile avec un spasme.... 

    Mais il a réussi  à réparer ces problèmes. De plus, les PNJ peuvent se déplacer en diagonale maintenant et ils se coucheront et se réveilleront à l'heure prévue selon leur emploi du temps quotidien. Il a aussi régler d'autres souci dont vous trouverez le détail ici

    Dans la prochaine mise à jour, il abordera le système de combat, qui a eu beaucoup de problèmes et qui sont réglés et en préparation.

    UDATE : Code of the Savage RPG, nouvelles de juillet*


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  • NEWS : Dungeons of Aledorn, nouvelles de mars*

    Dans le dernier post d'actualité sur le dungeon crawler Dungeons of Aledorn que l'on vous avait présenté en mars 2019, nous apprenons que Ladislav "Nefarit" Štojdl, le concepteur de jeu et chef de projet, ainsi que le programmeur en chef Martin "Arbitre" Mikš, ont décidé de quitter le studio Team 21 en raison de désaccords au sein de l'équipe.

    Cela veut dire avant tout un retard sur la livraison du jeu à cause de changements majeurs dû aux droits d'auteurs (les graphismes par exemple) et au changement de nom en Aledorn. Espérons que les contributeurs ne se retrouvent pas le bec dans l'eau et que Team 21 et ces deux personnes, trouvent un compromis qui arrangera tout le monde. 


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  • Federico Fanelli, un développeur italien de la société 68k Studios, vient de lancer une campagne participative pour réaliser Inferno - Beyond The 7th Circle, suite du dungeon crawler The 7th Circle, jeu que nous vous avions présenté en octobre 2018

    Dans cette campagne indiegogo, il espère 3 750 € et malheureusement il n'a récolté à l'heure actuelle que 66 € (!) alors qu'il ne reste que 13 jours. C'est pourtant une société sérieuse, mais il ne faut pas oublier que dans tous les cas, l'argent récupéré n'est pas rendu à son propriétaire, même si la campagne échoue. 

    On vous laisse avec les caractéristiques, ainsi que la bande-annonce qui nous paraît alléchante et on vous dit au 20 juillet pour le résultat ! 

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  • NEWS : The Quest 2, des nouvelles ?*

    S'il y a bien un jeu que l'on attend avec impatience, c'est The Quest 2, car The Quest avait fait forte impression en 2016. Depuis, il a été traduit et a bénéficié d'une extension et de plein de DLC artisanaux payants fait avec l'éditeur de jeu. Aujourd'hui, il est temps de voir où en sont les deux développeurs en farfouillant sur leur forum. En juin 2018, c'est-à-dire il y a un an, Sylon nous faisait part de l'avancée du projet

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  • Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

    Le Lights... Camera... Role playing ! n°10 est sorti et c'est ici que vous pourrez le voir. 


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  • AILLEURS : Test, Warhammer Chaosbane

    Et si on faisait le point sur les tests de Warhammer : Chaosbane ce soir ?.. Eh bien ce n'est pas moins de 9 tests qui vous sont proposés ci-dessous. En faisant la moyenne, on en déduira que le jeu obtient la note plutôt mitigée de 6,4/10, mais qu'il a du potentiel, un peu comme Diablo 3 lors de sa sortie. Souhaitons-lui le meilleur pour la suite..!

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  • Il y a un jeu qui est passé complètement inaperçu dans nos colonnes durant sa présentation à l'E3 (peut être parce qu'on a vu le mot online dans la description) et qui est également passé à la trappe jusqu'à aujourd'hui : Killsquad.

    Développé et édité par Novarama, il est prévu sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé le 16 juillet 2019 au prix d'environ 20€. Ce hack'n slash SF solo online, dans lequel vous allez piller des planètes pour récupérer du butin tout en éradiquant des créatures, propose aussi un mode multijoueur et de la coopération en ligne. 

    Killsquad est conçu avec l'Unreal Engine et de nombreuses vidéos se baladent sur le net. On peut notamment trouver des vidéos des armes de deux personnages : Troy et Kosmo de  l'E3. On vous en propose deux : l'une avec plus de 40 minutes de gameplay  et la seconde correspond à la bande annonce officielle. Quant aux caractéristiques, vous les trouverez sur la page Steam toutes en français. 

      


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  • NEWS : Pagan Online en AA*

    Suite à la feuille de route estivale que l'on vous a présenté le 28 juin, voici que Mad Head Games nous annonce que le BFP1 (Big Fucking Patch n°1) arrive la semaine prochaine avec ses bonnes et ses mauvaises nouvelles. 

    Les changements les plus importants apportés au jeu concernent les systèmes de butin et de progression des personnages dont on vous traduits quelques passages ci-dessous. 

    L'inconvénient, c'est que les changements sont si importants, tant au niveau de l'expérience des joueurs que d'un point de vue technique, qu'un effacement de la base de données est inévitable. Du coup, pour tout vous expliquer, une lingette de progrès signifiera ceci : tous vos caractères seront réinitialisés, votre inventaire vidé, vos monnaies (or et âmes de héros) disparues et surtout votre campagne et la progression de vos missions, seront réinitialisées. 

    En dédommagement, après l'installation du BFP1, vous aurez une âme de héros et 150 tessons de héros pour chacun de vos personnages. Alors, gagnant ou perdant ? On imagine que le BFP2 et le BFP3 ne demanderont pas une réinitialisation. 

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  • NEWS : The Iron Oath de décembre

    Après la nouvelle interface utilisateur vue en mai, à travers une nouvelle news de leur page Kickstarter, les développeurs de The Iron Oath nous parlent de l'interface utilsateur de gestion mais aussi du prototype sur lequel ils ont travaillé pour les portraits des personnages. Et tout cela avec moult visuels pour voir de quoi ils nous causent. Explications ci-dessous.

        

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  • BON PLAN : Fanatical, Lore Bundle*

    Pour trouver de bons bundles, il y a deux sites très connus : Humble Bundle et Fanatical. Ce dernier nous propose un nouveau bundle (lot de jeux plus ou moins anciens à bas prix) à ne pas rater : 20 jeux à 3€75 !

    Mais si on vous le propose, c'est parce que dans la liste de ces jeux, pas moins de 8 jeux (en fait, un peu plus...) font partie de notre ligne rédactionnelle : Inquisitor, System Shock 2, le FPS-RPG The Original Strife: Veteran Edition, les stratégiques Etherlords I et Etherlords II, les Wizardry 6 et Wizardry 7, Lichdom Battlemage avec notre preview de l'époqueNumen: Contest of Heroes et Blood Knight

    Vous auriez tort de négliger cette offre plus que bon marché !

    BON PLAN : Fanatical, Anthology Mega Bundle*


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  • NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*

    , ainsi que Daniel son développeur, nous proposent cette semaine des informations sur les donjons 3D d'Archmage Rises, leur éclairage et les interactions possibles. Ce qui est encore plus appréciable, c'est que la vidéo de plus de 8 minutes qui va avec le post, est constituée de phases de jeu.

    On pourra ainsi voir l'évolution de ces donjons et des mécanismes possibles avec l'effet des éclairages utilisés. Et cela change vraiment des donjons 2D de la version précédente. Vivement une version jouable sur Steam !... mais on rappelle que le jeu peut être acheté sur le site officiel

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