• Avernum 2 Crystal Souls - traduction


    Vendredi 3 Juillet à 12:13
    jpdonald

    Je ne suis pas doué en littérature, mais si quelqu'un désire traduire ce jeu en français, voici les textes (format excel).
    A partir de ce fichier traduit, je peux réinjecter et compléter la traduction.

    Fichier Excel

    Lundi 13 Juillet à 17:30
    Kyrial

    Quel beau projet cela serait après Avernum: Escape from the pit !

    Malheureusement mes qualités linguistiques ne me le permettent pas.

    Peut être qu'un traducteur confirmé y jetera un œil yes

     

    Mercredi 15 Juillet à 13:03
    Way-lander

    Je veux bien regarder, surtout que j'ai conservé un glossaire depuis le premier avec pas mal d'info.

    Par contre il faudrait que tu me dises si ça te va si je remplace directement le texte dans la colonne texte1 ou texte2.

    De même est-ce qu'il n'y a pas encore du texte dans les exécutables, car je me rappelle que c'était le cas pour le premier.

    Dans les lignes extraites, les lignes fl_name et tr_name ne doivent pas être traduites, on ne les avait pas traduites dans le 1 et ça n'avait pas posé problème. C'est toujours ça de gagné.

    J'ai aussi une question pour les accents. Est-ce que dans le fichier excel je mets la traduction avec les accents, ou est-ce qu'il doit y avoir des manips.

    Mardi 4 Août à 08:50
    jpdonald

    J'ai déjà commencé la traduction. Le fichier excel est déjà traduit pour 1/3
    L'exécutable (EXE) bourré de texte est traduit en intégralité

    Le projet est très lourd et va demander du temps, mais c'est en cours.
    Un dialogue utilise 2 à 3 fichiers de scripts différents, le seul moyen d'effectuer une traduction convenable et de le traduire en jouant au fur et à mesure et c'est très long.. Difficile dans ce cas de traduire à plusieurs.

     

    Mardi 4 Août à 08:56
    Way-lander

    D'accord, pas de problème. Bon courage. Quand tu auras fini, je jouerais avec plaisir à ce jeu avec ta traduction. J'avais bien aimé le premier.




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