• INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

    SORTIE : Soul of War

    Soul of War est paru sous Windows 7+ depuis le 17 mars dernier et nous vous proposons une interview de son auteurJames Wilson, pour mettre en avant son travail en tant que développeur solitaire. Quant au jeu, pour ceux qui en entendent parler pour la première fois, la vidéo aperçu de Valandryl vous en montrera plus.

    Bonjour, James Wilson, pouvez-vous vous présenter ? Quel est votre rôle dans Soul of War ?

    James, j'ai 49 ans et j'ai un petit atelier de réparation d'ordinateurs à Sayre, je suis papa et je suis le développeur de Soul of War.

    - Avez-vous déjà créé d'autres jeux ? Y a-t-il un lien avec celui-ci ? Avez-vous réussi ?

    J'ai créé d'autres jeux mais je n'ai jamais essayé de les publier, Crelabeth est l'un d'entre eux que vous pouvez trouver sur itch.io.

     - Comment est née l'idée de ce jeu ?

    Un jour, je jouais à Le temple du mal élémentaire et cela m'a inspiré pour créer Soul of War, j'ai réalisé qu'il n'y avait pas beaucoup de jeux qui sont comme ça.

    - Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?

    Knights of the Chalice et Temple of Elemental Evil, et ma femme !

    INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

     - Comment s'est déroulé son développement et combien de temps a-t-il duré ?

    Il m'a fallu environ 18 mois pour créer le jeu, c’est l’opération d'un seul homme.

     - Combien de personnes y ont travaillé ? Quels outils ont été utilisés ?

    Comme je l’ai dit, j'étais seul pour faire le jeu, j'ai engagé quelques compositeurs pour l'audio et quelqu'un d'autre pour les icônes et pour d’autres choses.

     - Comment s'est déroulé votre travail avec les autres personnes impliquées dans le projet ?

    Il n'y avait vraiment personne d'autre impliqué.

     - Quelles ont été vos difficultés ? Qu'avez-vous apprécié ? Qu'avez-vous appris ?

    L'écriture de l'histoire était mon point faible et une partie du codage.

     - Quelles sont les particularités de Soul of War ? Quelle est sa rejouabilité ? 

    Une grande jouabilité car vous pouvez créer plusieurs classes et différents personnages et la plupart du butin est aléatoire, ainsi que certains monstres.

    INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

     - Pourquoi D&D 3.5 et pas un système personnel ?

     Je pense que c'était le meilleur ensemble de règles dans l'univers du D&D.

     - La réception était-elle bonne ? Quel a été le retour des joueurs ? Quel a été le retour des gens en général ?

    Il vient de sortir et, à ma connaissance, tout le monde aime le jeu, mais certains disent qu'ils ne peuvent pas s'arrêter d'y jouer.

     - Les ventes sont-elles rentables ? D'autres projets vous ont-ils été proposés ? Des entreprises vous ont-elles contacté par la suite ?

    Je ne suis pas sur Steam, mais je l'ai soumis à gog.com, les ventes sont de l'ordre de 3 à 10 ventes par jour, pas aussi bonnes que je l'espérais, mais là encore, je ne suis pas doué pour la promotion ou le marketing, je dois juste faire passer le mot et je suis sûr que cela fera du bien.

    - Quelle est votre définition du RPG ? Quel est votre RPG préféré ? Quel est votre jeu préféré ?

    Pour moi, un RPG est un jeu au tour par tour et non un hack'n slash en click fest, mon préféré est une question à laquelle il est difficile de répondre car j'en ai beaucoup, des jeux Gold Box : Wizardry 5, 6, 7, dos2 de, toee, kotc, Ultima 7, je ne suis pas un grand fan de BG à cause du système de combat D&D. Le système de règles est censé être basé sur le tour et non sur l'action, bien que j'ai apprécié l'histoire et les personnages de Baldur's Gate.

    - Un dernier mot pour les lecteurs ? Peut-être avez-vous des choses à nous dire en particulier (sur les DLC, les projets, le long terme pour le jeu ... ou autre). Avez-vous parlé d'un DLC et d'un deuxième opus ?

    Je travaille dur sur une extension du jeu, afin de rendre les animations des sprites des personnages plus fluides et d'améliorer l'histoire.

     Merci beaucoup James, pour votre temps !

    Vous pouvez retranscrire mes mots comme vous le voulez, je ne suis pas le meilleur des écrivains. Lol

    INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

     

     

    VERSION ORIGINALE : 

    - Hello, James Wilson, can you introduce yourself? (name, first name, age, professional formation...), What is your role in Soul of War?


    James, I'm 49.I have a small computer repair shop in sayre, pa.
    I am the developer of soul of war.

    - Have you made other games before? Is there a connection with this one? Were you successful?

    I have made other games but never tried to publish them, crelabeth is one of them you can find on itch.io.

    - How did the idea for the game come about?

    I was playing Temple of Elemental Evil one day and it inspired me to create Soul of War. I realized there are not to many games out that are like this.

    - What were your influences for the development of this game?

    Knights of the Chalice and Temple of Elemental Evil, and my wife!

    - How was its development and how long did it last?

    It has taken me about 18 months to create the game. I am a one man operation.

    - How many people worked on it? What tools were used?


    I was the only person who made the game. I did hire some composers for audio and someone else for icons and stuff.

    - How was your work with the other people involved in the project?

    There really wasnt anyone else involved.

    - What were your difficulties? What did you enjoy? What did you learn?

    Writing the story was my weak point and some of the coding.

    - What are the particularities of Soul of War? 


    Great playability as you can multiclass and create different characters and most of the loot is random, along with some monsters.

    - Why D&D 3.5 and not a personal system?


    I think that was the best ruleset in the d&d universe.

    - Was the reception good? What was the return of the players? What was the return of the people in general?

    It has just been released and so far everyone to my knowledge loves the game. I've had a few people say they cant stop playing.

    - Are sales profitable? Have you been offered other projects? Did companies contact you afterwards?

    I'm not on steam, but I did submit it to gog.com. Sales are going at about 3 to 10 sales a day, not as good as I hoped but then again I am no good at promoting or marketing. I just need to get the word out and I'm sure it will do good.

    -  What is your definition of RPG? What is your favourite RPG ? What is your favourite game?

    A RPG to me is a turn based game not a click fest hack and slash. My favourite is a hard question to answer because I have many, gold box games, wizardry 5 6 7, dos2 de, toee, kotc. ultima 7. I'm not a big fan of BG because of the battle system D&D rule system is meant to be turn based not action although I did enjoy BG's story and characters.

    - Any last words for the readers? Maybe you have some things to tell us in particular (about DLC, projects, long term for the game ... or other). Did you talk about a DLC and a second opus ?

    I am working hard on an expansion of the game, making the characters sprites animations smoother, better story.

    Many thanks James, for your time !

    You can edit my words anyway you want too im not the best writer. Lol


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