• NEWS : Iron Danger, laisse couler

    News : Iron Danger, en alpha fermée, un trailer proposé*

    Dans le journal de développement d'Iron Danger, le RPG tactique avec combats au tour par tour (gameplay que l'on peut voir dans cette vidéo allemande), ses créateurs ayant refait le mois dernier un certain nombre de niveaux qui ne leur convenaient pas, dont le temple sous-marin, nous proposent un post sur l'eau.

    C'est le designer principal Jussi qui nous explique comment ils ont créé l'effet d'eau courante dans le jeu. Ainsi, cela passe par trois étapes qui sont : un travail sur la forme de l'eau, l'impact de l'eau avec une surface, et les particules qui en résultent. Il ponctue l'article d'illustrations pour en voir le résultat qui est tout à fait joli mais on reste sur sa faim parce que pour réellement profiter de cette effet de mouvement, il aurait été plus judicieux de nous proposer une petite vidéo. Le détail de ce post est à lire/voir ici.  

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