• NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, Heat Maps

    NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

    Cette semaine, dans leur journal de développement, les créateurs de  Mount and Blade II : Bannerlord répondent à la question suivante : 

    Comment pouvons-nous nous assurer que tous ces systèmes permettant de gérer la plupart des mécanismes de jeu restent plus ou moins équilibrés et fonctionnent comme prévu, même après de nombreuses années dans le jeu ? 
    NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, Heat Maps*

    Eh bien pour cela, ils proposent un petit utilitaire créant des cartes thermiques (heat maps) qui sont une représentation visuelle des chemins et des zones actives que traversent les différents groupes, ainsi que du flux de marchandises autour de la carte de  la campagne. Et comme ils le disent : 

    ...c’est en fait un outil très puissant qui nous permet d’identifier les problèmes liés au comportement de l’IA, ainsi qu’à la conception et à l’équilibrage des cartes. Chaque voyage effectué par des armées, des partis et des caravanes peut nous donner une idée précieuse de ce qui se passe dans le jeu, en soulignant les problèmes potentiels ou en confirmant que notre conception fonctionne comme prévu. Avec ces données, nous sommes en mesure d’apporter les ajustements et modifications nécessaires pour rectifier les problèmes, ce qui permet d’économiser du temps, des efforts et des ressources !  

    Enfin, ils nous proposent deux exemples pour illustrer leur travail avec la gestion d'une ressource, le lin, et le comportement des bandits des steppes et nous montrent en fin de compte, comment ils optimisent l'immersion dans le jeu et la logique des événements et de l'économie à laquelle nous serons confrontées. 

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