• NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 6

    NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 6

    Si vous êtes amateur de roguelike indépendant, vous apprécierez la nouvelle pré-alpha (la build 6) de One Knight in the Dungeon sortie hier sur itch.io. Gratuitement, ou pour la somme que vous souhaitez, vous pouvez télécharger le jeu qui pèse actuellement 528 Mb et fonctionne sous Windows

    One Knight in the Dungeon est un vrai roguelike : niveaux générés procéduralement, tour par tour (pour que vous ayez le temps de réfléchir), avec permadeath, identification d'objet et la complexité que vous attendez d'un jeu de type Nethack/Dungeon Crawl game. Il offre un rendu moderne (le mode ASCII est disponible) et des fonctionnalités modernes et conviviales.
    One Knight in the Dungeon est une version moderne du genre roguelike: 
    • C'est un tour par tour (la vitesse d'animation est également configurable).
    • Vous pouvez jouer en mode 3D moderne ou en rétro CP437 / ASCII.
    • Le mouvement est basé sur une grille, mais avec "interpolation" pour donner un look moderne.
    • Vous pouvez jouer entièrement avec le clavier, la souris ou la combinaison des deux.
    • Vous commencez avec une classe de personnage, mais vous pouvez acquérir des compétences dans n’importe quel arbre au fur et à mesure de votre progression : vous avez la possibilité de créer le personnage qui convient à votre style de jeu.
    • Tous les niveaux sont générés de manière procédurale, offrant une possibilité de rejouabilité infinie.
    • Avec des centaines de compétences (y compris les sorts), d'objets et de monstres, vous avez la possibilité de jouer à une partie différente à chaque fois ou reprendre une partie commencée.
    • Les aspects les plus controversés de roguelike sont configurables : vous pouvez activer ou désactiver permadeath (mais vous ne gardez JAMAIS la progression entre les parties), l’identification d’objet peut être activée ou désactivée, et la faim est configurable.
    • Il y a 50 niveaux inclus dans le jeu. D'autres sont prévus pour une expansion future.
    • Une grande partie du jeu est définie dans des fichiers moddables.

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