• NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, quelques infos via une interview

    NEWS : Owlcat Games annonce Pathfinder: Wrath of the Righteous*Proposé dans les NEWS D'AILLEURS d'hier au soir, l'interview de Twininfinite avec le directeur créatif du studio, Alexander Mishulin, nous permet d'en apprendre un peu plus sur le futur Pathfinder : Wrath of the Righteous. Même si ce n'est pas grand chose, voici quelques passages traduits. 

     
    ... nous comprenons que l'énorme ensemble de règles du système Pathfinder est compliqué et peu clair à bien des égards pour les nouveaux joueurs peu familiers avec le jeu papier. Nous voulons corriger cela dans Wrath of the Righteous, pour le rendre plus accessible aux joueurs, pour mieux expliquer les règles et rendre les situations difficiles (en termes de règles) plus faciles à comprendre.... .. Pour ce faire, nous avons décidé de développer non seulement un tutoriel spécial, mais aussi un tout nouveau système de courbe d'apprentissage qui s'étend sur l'ensemble du jeu et qui aide le joueur de plusieurs façons, et qui est disponible à tout moment. Nous rendons ce système non intrusif, afin que les joueurs qui préfèrent une approche un peu plus traditionnelle puissent jouer comme ils l'aiment tant....
    .... Dans Wrath of the Righteous, certaines des décisions que prendront les joueurs auront un impact drastique sur l'ensemble du jeu et sur les résultats, et éventuellement les fins, qui leur sont accessibles. Nous améliorons également la façon dont nous montrons que certains événements sont en fait des conséquences des décisions prises par les joueurs il y a longtemps. ...
    ... Presque tous les membres de l'équipe de narration qui ont travaillé sur Kingmaker reprennent leur rôle dans ce nouveau projet, avec quelques nouveaux venus également. Et nous sommes également heureux que Chris Avellone soit de retour pour donner un coup de main et soutenir l'équipe narrative, comme il l'a fait pour Pathfinder : Kingmaker.
    ... La gestion du royaume et les réactions du royaume à votre alignement et à vos décisions ont été une caractéristique spéciale dans Kingmaker. Nous voulons continuer avec l'idée de mettre en place des choses supplémentaires, d'élargir l'expérience de jeu et de donner une saveur supplémentaire au rôle dans lequel se trouve le personnage principal.  Nous serons très bientôt prêts à en dévoiler les détails  ... 
    .. Pour les combats, nous nous concentrons sur le système RTWP (temps réel avec pause) et travaillons sur les améliorations du système utilisé dans Pathfinder : Kingmaker. Ces changements devraient rendre les combats plus lisibles tant en termes d'actions des ennemis que d'ordres que le joueur donne au groupe. Mais la production du jeu n'en est encore qu'à ses débuts, donc on peut s'attendre à quelques changements supplémentaires après les playtests.
    ... Nous travaillons dur sur l'aspect performance du nouveau projet et nous avons également l'intention de maintenir le niveau des visuels au niveau des standards modernes. Mais nous ne sommes pas encore prêts à donner plus de détails à ce sujet.

     

     


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