• NEWS : Realms Beyond propose une ballade

    News : Realms Beyond se montre

    Après les artefacts, après Cormac, les développeurs nous proposent de découvrir la survie et le camping dans les voyages du monde de Realms Beyond. C'est long, mais intéressant, et je n'ai gardé que quelques passages... Pour la totalité du texte, rendez-vous ici. 

    Un jeu qui en est à 80 000 euros réunis sur les 100 000 désirés. Et il reste 9 jours ! 

    Il sera donc possible de camper n'importe où, mais tous les emplacements n'offriront pas le même confort. Outre récupérer de vos blessures et des points de mana, les membres de votre groupe pourront profiter du temps passé en camping pour cuisiner, manger, bavarder, jouer à des jeux de détente, chasser, pêcher, chercher des baies, des champignons et des herbes, fabriquer des potions ou identifier des objets, créer des parchemins et même jouer de la musique autour du feu de camp. Les chances de réussir une chasse ou de trouver des ingrédients dans la nature dépendront de l'environnement. Bien sur, vous ne trouverez pas beaucoup de plantes dans le désert et la faune est plus abondante dans les forêts que dans les plaines.
    Le camping n'est pas sans danger non plus. Des groupes hostiles ou des bêtes peuvent attaquer votre camp pendant que vous dormez et, si vous êtes mal préparé au climat, vos personnages pourraient attraper un rhume voire pire. Mais camper dans la nature sauvage et hostile est un risque nécessaire, car plus vous voyagerez longtemps, plus vos personnages seront fatigués et plus vous consommerez de denrées. Votre groupe finira par s'épuiser, vos fournitures s'épuiseront et vous risquez la famine et la déshydratation. Le camping vous permet donc de vous reposer et de prendre le temps de recueillir de la nourriture et de l’eau des environs.
    Afin de rendre votre camp un peu plus sûr et confortable, vous pouvez vous procurer du matériel de camping en ville avant de partir. Une bouilloire pour cuisiner, des couvertures pour vous garder au chaud pendant votre sommeil, un jeu de société et un instrument de musique pour vous divertir. La gestion des ressources est importante et vous devez peser le pour et le contre : le danger de rester dans une zone inconnue (de risquer une embuscade, ou pire) contre les inconvénients de forcer votre team à persévérer. C'est un élément supplémentaire à la liste des éléments à prendre en compte avant de quitter la ville et de partir pour un territoire inconnu.
    Le matériel et les fournitures que vous devez emporter dépendent en grande partie de la région que vous souhaitez visiter. De bonnes chaussures, des manteaux chauds et quelques couvertures sont presque une nécessité dans la nature glacée du nord, et emporter du bois de chauffage supplémentaire n'est pas une mauvaise idée non plus. Dans le désert, apportez quelques citernes supplémentaires, car l'eau est rare et la chaleur ardue. Quand et où se reposer est toujours une question importante. Ainsi,  dans le désert, il serait plus logique de se reposer pendant la journée et de voyager pendant la nuit, quand il fait plus frais. Si votre équipe est déjà fatiguée, mais que vous savez qu'il y a une rivière dans quelques kilomètres qui conviendrait parfaitement à la pêche, il serait peut-être plus judicieux de poursuivre la marche de manière à avoir une source d'approvisionnement suffisante.
    Parfois, cependant, vous pouvez également souhaiter vous reposer pendant que vous explorez un donjon. Vos lanceurs de sorts ont dépensé toute leur énergie magique, vos combattants sont blessés et vous ne savez pas si vous pourrez vous en sortir. Mais se reposer dans un couloir surveillé par des monstres n'est pas la meilleure idée. À l'intérieur des donjons, vous ne pouvez vous reposer qu'à des emplacements prédéfinis, placés dans des endroits sensibles par nos concepteurs de niveaux. Cela fonctionne de manière similaire à Dark Sun: Shattered Lands and Knights of the Chalice. Certains donjons pourraient ne pas vous offrir de lieu de repos, vous obligeant à gérer soigneusement vos ressources limitées jusqu'à ce que vous les utilisiez.D'autres pourraient vous offrir un lieu de repos près de l'entrée, afin que vous puissiez vous reposer avant chaque rencontre. Ce système de repos dans les donjons nous permet de créer des expériences de donjon variées qui se joueraient tous différemment.

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