• News : The Bard's Tale IV: Barrows Deep prêt à atterrir

    News : The Bard's Tale IV: Barrows Deep prêt à atterrir

    Prévu pour le 18 septembre prochain, la sortie de The Bard's Tale IV: Barrows Deep s'approche et Brian Fargo, fondateur d'InXile Entertainment, nous tient au courant des dernières nouvelles sur le jeu via un long message sur la page Kickstarter. Il nous apprend d'importantes choses que je vais essayer de vous traduire dans la suite de cette news.  

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    Un message de Brian : 
    Incroyables ont été ces six dernières années ! J'avais renoncé à tout espoir de créer le type de jeu de rôle que j'aime, puis Kickstarter est arrivé, et maintenant, nous sommes sur le point de finaliser notre troisième projet participatif. Merci encore de nous avoir fait confiance !
    Notre objectif avec ces jeux, est de vous faire des promesses et de les réaliser, et nous espérons avoir réussi avec The Bard's Tale IV: Barrows Deep. La plupart des gens ne réalise pas combien nous avons dépensé d'argent pour rendre ces jeux aussi spéciaux que possible. Dans le cas présent, nous avons dépensé plus de 5 fois le montant amassé via Kickstarter. Nous ne pouvons nous empêcher d'être passionnés et de tout donner. Si vous ne les avez pas encore vues, n'oubliez pas de regarder les vidéos phares que nous avons créées pour le jeu.
     
     Progression du personnage
    Les combats
    Les personnalités
     
    Le jeu comprend 350 dialogues, plus de 30 lieux distincts et plus de 100 morceaux de musique. La version de Windows est toujours dans les délais pour le 18 septembre et tout le monde bosse pour obtenir les versions Mac et Linux aussi vite que possible. Nous travaillons TOUS à maintenir nos objectifs ambitieux, et nous avons tenu compte d'une quantité considérable de remarques faites lors du test bêta. La seule mauvaise nouvelle est que nous serons en retard sur quelques articles, mais ils seront là assurément dans les semaines qui suivent la sortie.
    Nous étions déterminés à ce que les boîtes de The Bard's Tale IV: Barrows Deep correspondent à nos attentes et je n'étais pas satisfait de la qualité des premiers prototypes que nous avons reçus. Cela a abouti à un processus de production plus long et j'ai fait repousser un peu le calendrier pour être sûr que nous serions satisfaits du résultat final....et nous l'adorons (voir ci-dessous) ! Et lorsque nous avons apporté des échantillons à la Gamescom la semaine dernière, tout le monde a vraiment réagi favorablement à leurs égards. Cela nous a réconforté dans notre choix, et bien que nous ne soyons pas satisfaits du retard pris, cela vaut la peine d’attendre. Et oui, ces éditions auront une autre clé du jeu, vous donnant une deuxième copie gratuite. Donnez-la à vos amis ou à votre famille et assurez-vous de répandre la joie du barde !
     
    De plus, en bonus, je mets un " X" sur 5 des boîtes collector signées qui portent la signature de l'équipe (voir ci-dessous). Toute personne qui obtient une de ces boîtes spéciales recevra tous les jeux inXile GRATUITEMENT à vie . Oui, je pensais à Willy Wonka quand je signais.
     
    Retour des backers et durée du jeu :
    Entre l'alpha et la bêta, nous avons reçu un certain nombre d'excellentes suggestions de "retour en arrière" en plus de celles que nous avions déjà. En prenant exemple sur le remastered de Bard's Tale", nous avons décidé de mettre toutes ces fonctionnalités dans ce que nous appelons un "mode legacy". La mauvaise nouvelle est que pour les intégrer tous, il nous faudra du temps et ils ne seront pas prêts au moment de la sortie. La bonne nouvelle est que la liste des fonctionnalités est beaucoup plus importante que ce que nous avions l'intention de faire, grâce à vos suggestions. En plus du mouvement basé sur la grille précédemment évoquée et du masquage de la mini-carte, nous travaillons également sur des fonctionnalités telles que le défilement du texte pour le combat, un système de sauvegarde plus proche des jeux originaux pour les puristes hardcore et même la possibilité de ramener  la"A-Team". Ce sera un autre de nos objectifs immédiatement après le lancement, et vous pouvez trouver le mode Legacy peu de temps après la sortie du jeu.
    Bien que nous ayons promis une partie de 25 heures, les tests de jeu montrent des parties plus proches des 35 heures, voire plus. Et bien qu’il soit difficile d’être objectif sur mon travail, je peux honnêtement dire que j’ai aimé y jouer et je me suis souvent retrouvé dans la situation de vouloir jouer «30 minutes de plus». J'ai rejoué les 10 premières du jeu au moins 20 fois et c'est un bon signe de rejouabilité. 
    Encore une fois, nous sommes très heureux d’annoncer que nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions fixés et que, si nous ne parvenons pas à respecter certains délais, nous cherchons à combler la pénalité par une valeur ajoutée. Un remerciement supplémentaire pour votre patience, et sachez que chaque commanditaire recevra la version numérique de notre Guide de stratégie gratuitement. C'est juste une autre façon de reconnaître que nous apprécions tout le soutien que vous nous avez apporté.
    Je sais que vous aimez tous les jeux de rôle et nous adorons les fabriquer! Nous comptons sur ce succès afin que nous puissions continuer à vous apporter plus de jeux, y compris de futurs épisodes de la licence Bard's Tale !
     

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