• NEWS: The Iron Oath : Nouvelles de juin

    NEWS : The Iron Oath de décembre

    Après la nouvelle interface utilisateur vue en mai, à travers une nouvelle news de leur page Kickstarter, les développeurs de The Iron Oath nous parlent de l'interface utilsateur de gestion mais aussi du prototype sur lequel ils ont travaillé pour les portraits des personnages. Et tout cela avec moult visuels pour voir de quoi ils nous causent. Explications ci-dessous.

        

    Dans nos plans originaux, nous n'avions qu'un dessin par classe (par exemple, le portrait du Pyrolancer n'avait qu'un seul portrait, et à part les coiffures et les couleurs, cela ne changerait jamais), mais du point de vue de la personnalisation des joueurs, nous pensons qu'il serait préférable de faire environ 5 visages par sexe qui ne sont pas spécifiques à la classe, avec la possibilité de personnaliser les cheveux, la couleur et la coupe, les armures, la coiffure, les tatouages etc.... Si nous choisissons cette option, nous aurons des icônes de classe dans le coin des portraits afin qu'il n'y ait pas de confusion quant à la classe à laquelle appartient un personnage. 

    Cela dit, j'ai donc commencé par travailler sur un seul type de visage afin d'établir un style pour les portraits comme on le voit ci-dessous :

    NEWS: The Iron Oath : Nouvelles de juin*

    J'ai alors commencé à ajouter diverses couches qui seraient assignées au hasard lorsqu'un personnage est créé dans le jeu (avec la possibilité pour le joueur de personnaliser ces choses plus tard dans l'écran de gestion). Voici quelques-unes des possibilités actuelles :

    NEWS: The Iron Oath : Nouvelles de juin* 

    voici à quoi ressemblera l'interface de gestion des personnages. S'il vous plaît garder à l'esprit que ce ne sont que des maquettes, ... 

    NEWS: The Iron Oath : Nouvelles de juin*

    ... L'interface utilisateur est conçue en tenant compte de la prise en charge des contrôleurs, donc bien qu'il soit probablement plus efficace d'utiliser la souris et le clavier, vous aurez l'option d'utiliser un contrôleur sur PC si c'est votre préférence ! ...

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