• NEWS : Vagrus : The Riven Realms, Obéissance et agitation

    NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaireNouveau journal de développement, le 28ème précisément, sur Vagrus : The Riven Realms. On nous parle des mécanismes d'obéissance et d'agitation. 

    L'obéissance est une statistiques décrivant à quel point les esclaves appartenant au comitat sont disciplinés (ou mécontents) à un moment donné. Elle a été mise en œuvre pour donner un inconvénient fluide à la possession d'esclaves : ils peuvent fournir une main-d'œuvre gratuite, mais le maintien en esclavage des hommes et des femmes comporte des risques même s'ils font partie du système. En général, vous perdez de l'Obéissance si vous ne protégez pas assez bien vos esclaves (trop peu de combattants pour s'en occuper), si vous obtenez ou achetez beaucoup de nouveaux esclaves, si vous ne les nourrissez pas assez, si vous les armez pour les combats, ou continuez à choisir des options dans des événements qui les menacent ou les enhardissent.
    NEWS : Vagrus : The Riven Realms, Obéissances et agitation*
    Avec une haute obéissance, vos esclaves seront performants et vous pouvez vous retrouver avec de petits événements surprises avec des résultats positifs. Cela s'ajoute au fait que vous n'aurez pas mal à la tête en pensant à ce qui peut mal tourner.
    Une basse obéissance est le moment où tout va de mal en pis. Les esclaves commencent à voler, à échapper à leurs liens ou même à commettre des crimes plus graves. Vous pouvez essayer de punir tous les esclaves dans ce cas dans l'espoir de ré-augmenter l'obéissance, mais cela peut se retourner contre vous.
    Alors comment pouvez-vous contrôler les esclaves ? Eh bien, un vagrus réfléchi pourrait envisager de libérer des esclaves de temps en temps, ce qui augmente l'obéissance des autres dans une grande mesure. S'il y a une chance de devenir libre, ils travailleront plus ardemment pour l'obtenir. Néanmoins, c'est une voie très coûteuse, car les esclaves coûtent beaucoup d'argent. Ensuite, il y a le rôle de maître d'esclave adjoint, qui génère de l'obéissance, ce qui rend très improbable une valeur basse (et peut aussi punir les esclaves indisciplinés de manière plus fiable). Certains équipements ont aussi des effets similaires. De plus, certains événements peuvent avoir un effet positif sur l'Obéissance et il est de votre devoir d'y prêter attention.
    Mais si vous pouviez facilement influencer tout ce qui concerne l'obéissance à l'intérieur de votre comitat, ce serait trop facile, non ? Et cela nous mène à l'agitation. L'agitation est une chose qui appartient aux régions du jeu. Dans la plupart des cas, il n'y a pas d'agitation, mais de temps en temps, des changements dynamiques peuvent se produire pendant le jeu qui soulève cette statistique : Les abolitionnistes ou d'autres éléments provoquent des conflits au sein de la population esclave, ou vos propres actions peuvent faire changer les choses, ce qui peut facilement affecter vos propres esclaves. Ainsi, une agitation élevée diminue votre obéissance. Plus vous passez de temps dans de telles régions, plus vous perdrez d'obéissance.
    Dans l'ensemble, nous avons mis en place un système assez complexe pour rendre vos parties intéressants et en profondeur du point de vue mécanique, et nous pensons que l'Obéissance-agitation en est une grande partie. Nous sommes très enthousiastes quant à la façon dont les joueurs réagiront à cela lorsque la campagne open-world arrivera plus tard cette année.

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