• NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodlines 2, temps supplémentaire

    NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodline 2 annoncé*

    Dans un article avec PCgamer, le directeur narratif Brian Mitsoda de Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 explique le  retard de sa sortie et donne quelques informations supplémentaires. 

    ...Vampire : Le Masquerade - Bloodlines 2 a reçu un accueil très enthousiaste lorsqu'il a été annoncé plus tôt cette année, mais cet enthousiasme s'est aussi accompagné de 15 ans d'attentes et de souvenirs teintés de rose. C'est l'une des raisons pour lesquelles Paradox Interactive et Hardsuit Labs ont décidé de retarder le lancement. ....

    ....Le temps de développement supplémentaire donne à Hardsuit Labs la chance de peaufiner les animations et les quêtes, en espérant qu'il atteindra une qualité supérieure à celle de son prédécesseur fini à l'arrache et extrêmement buggué. Au départ, Bloodlines 2 devait sortir début 2020, mais au fur et à mesure que le jeu a commencé à se mettre en place, il est devenu évident que le respect de cette échéance exigerait des compromis en matière de qualité..... 

    ...."Généralement, quand vous travaillez sur un jeu et que toutes ces pièces commencent à s'assembler, c'est alors que vous vous rendez compte qu'il y a peut-être des aspects sur lesquels vous voulez passer plus de temps, ou que vous pourriez terminer le jeu mais cela pourrait se faire au détriment d'un polissage, ou vous pourriez avoir à faire quelques coupes profondes. Avec le genre de réaction que nous avons eue à l'annonce, nous voulions passer plus de temps à peaufiner le jeu et simplement offrir la meilleure expérience possible.".... 

    .... "Nous contrôlons un grand pourcentage des animations pour le dialogue grâce à un système de disposition où nous attribuons une émotion à ce personnage, puis nous utilisons des animations et des séquences archivées qui les rendent tristes, par exemple. Quand vous avez affaire à un personnage en face à face et que vous le regardez pendant un long moment, vous remarquez immédiatement quand quelque chose ne va pas avec les personnages, surtout dans ce jeu, où ils semblent plus réalistes que dans le précédent.... 

    ...L'équipe n'a pas non plus décidé dans quelle mesure elle vous permettra de voir votre personnage. Vue à la première personne, mais vous pouvez voir votre vampire danser dans la boîte de nuit, se nourrir d'humains et faire des sauts surnaturels, des choses qui sont "trop cool pour ne pas les montrer", dit Mitsoda. Il faut vraiment qu'ils soient assez beaux pour que ça ne vous dérange pas de les voir et de les revoir encore et encore. Hardsuit Labs a choisi la première personne parce qu'il pense qu'elle donne au jeu une qualité plus immersive, ce qui est la même conclusion que le CD Projekt Red, développeur du RPG Cyberpunk 2077 qui sera presque exclusivement à la première personne à part quand vous êtes au volant..... 

    ....Bien qu'il ne soit pas exclu qu'il y ait d'autres démos de Bloodlines 2 avant le lancement, Mitsoda dit que c'est beaucoup de travail à faire et autant de retard pour le jeu, sachant que la partie finition arrive toujour sà la fin d'un projet, ce qui peut léser la démo. Hardsuit Labs allait présenter une nouvelle démo au PDXCon, le congrès annuel de Paradox, le mois dernier, mais elle a été annulée. La démo originale de GDC a été montrée à la place... 

    ...Troika, développeur de Bloodlines, a été soumis à de fortes pressions de la part de l'éditeur Activision pour sortir le jeu avant qu'il ne soit prêt, ce qui a abouti à un jeu brillant mais finalement inachevé au lancement. Il avait aussi été retardé, mais le manque de ressources ou même des choses importantes comme un producteur pour sa première année ne lui ont jamais vraiment donné assez de temps. Espérons que son successeur aura un destin différent.....


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