• Sortie : Mechcorp

    Sortie : Mechcorp

    On a beaucoup entendu parler de Battletech ces temps-ci, mais beaucoup moins de Mechcorp, un jeu de stratégie tour par tour dans un univers SF avec des éléments de roguelike. Et pourtant, venu tout droit du cerveau d'une seule personne, ce jeu de mechs est sorti le 2 août sur Steam et les retours semblent positifs.

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    Le 4 août dernier, le développeur mentionnait qu'il bossait sur la destruction des bugs et s'excusait des fautes de grammaire laissées dans le jeu. Il prépare donc une update pour corriger tout ça. C'est pour nous l'occasion de vous parler du jeu et de ses caractéristiques : 

    MechCorp est mon projet passionnel dans lequel je tente de créer un jeu tactique au tour par tour avec une couche stratégique et des éléments de roguelike. Imaginez-le comme un mélange de F.T.L. et X-Com, avec mechs.
    Dans MechCorp, vous êtes le commandant d'une équipe de mercenaires galactiques, durs et froids, travaillant pour des crédits . Vous aurez le contrôle de l'escadron de mechs de combat et d'un navire avec équipage. Vous prendrez les décisions sur tous les aspects de l'équipe, y compris sa configuration, la recherche et la production, la gestion de l'équipage, mais aussi sur les actions à mener. Il est de votre devoir de vous assurer que l'équipe est en mesure de relever tous les défis qui se présentent à vous et, plus important encore, de contracter divers contrats payants.
    Principales caractéristiques :
    - Gérez votre propre équipe de mechs et engagez-vous dans un combat au tour par tour.
    - Explorez et rencontrez des événements aléatoires dans un monde aléatoire, chaque partie étant différents.
    - 18 types de mechs de 3 classes avec des capacités de classe uniques.
    - Personnalisez les mechs avec différentes armes et objets pour répondre à vos besoins tactiques.
    - Recherchez des techniciens et construisez vos machines et vos équipements pour survivre à votre aventure.
    - Gérez votre équipe pour maximiser l'efficacité de votre équipe.
    - Aucune seconde chance, chaque décision est permanente, l'unité détruite est définitivement perdue.

    Je vous laisse avec une vidéo de présentation/gameplay de Dan Field sur le jeu qui a l'air bien intéressant.  


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