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  • Dans un  post du 3 avril en français sur Torchlight III , on apprend différentes informations.  Le système de Contrat a notamment été mis en place pour encourager les joueurs assidus, avec amélioration des récompenses. Les développeurs ont également réduit le grind pour atteindre le...

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  • Dans le post précédent, on vous indiquait que le studio  Thing Trunk  avait développé une grosse réflexion sur l'évolution du deck de cartes que l'on trouve dans  Book of Demons , en un jeu de cartes qui constituera leur futur Book of Demons : Hellcard  rendant hommage à  UFO : Enemy...

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  • Comme vous le savez  depuis décembre 2019 ,  Thing Trunk   travaille sur deux jeux de la licence   Book of Demons . Ce samedi 4 avril, dans un  post sur Steam , le studio nous donne des nouvelles des deux projets. Pour  Book of Demons : Hellcard , toujours attendu pour fin 2020, les...

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  • Alors que le  journal hebdomadaire  quelque peu satyrique, du monde d' Encased est sorti ce vendredi, les développeurs communiquent un  peu plus sur la prochaine mise à jour qui sera accessible dans les 15 premiers jours d'avril (il n'en reste que 10 soit dit en passant) :  nouveaux...

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  • En février , on vous présentait  The Feud: Wild West Tactics .  Galaxy Pest Control  est de retour pour nous parler de comment commencer une belle Saga dans ce RPG tactic au bon goût de Western. Si cela ne l'empêchera pas de nous le présenter encore dans les semaines à venir, il est à...

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  • Il y a  15 jours , dans le devblog 111,  Thomas Henshell  nous indiquait que les tests des donjons d' Archmage Rises  commençaient le lundi 23 mars et qu'ensuite, selon les retours, il injecterait cette nouvelle version avec donjon 3D pour tous les joueurs qui possèdent le jeu . Eh bien,...

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  • Dans un article posté sur moddb , le chef de projet, concepteur principal et programmeur  Kamil ‘FrozenShade’ Siara  nous explique les options utilisées pour créer les niveaux dans leur dungeon crawler  Skullstone . On laisse  Zemymy vous  traduire tout ça . On vous...

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  • Dans cet article, nous décrivons quelques solutions intéressantes que nous avons utilisées pour créer des niveaux dans Skullstone. La conception des niveaux est l'une des dernières étapes de l'élaboration d'un jeu. Elle consiste à créer des cartes/terrains et à les remplir avec des...

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  • Scape-IT  met à jour la progression de son RPG old school  Skald : Against the Black Priority  en nous donnant  des nouvelles . S'il a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités (voir ci-dessous), il indique aussi que le développement a pris du retard et que les backers auront accès...

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  • Comme mensuellement, les développeurs d' Unsung Story  expliquent à leurs contributeurs le travail effectué le mois précédent. Pour résumé - vous trouverez le détail avec moult visuels et textes via  ce lien - les cutscènes, le gameplay, les dialogues, et toutes les classes et...

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