• TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

    TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

    Accrocheur comme titre, ne trouvez-vous pas ? PCGamer, par la voix de Fraser Brown, nous démontre par A plus B combien jouer un flic véreux dans Disco Elysium est mieux que n’importe quel fantasme de toute puissance que l’on peut avoir dans d’autres RPG.  Et si vous préférez lire l’article en VO c’est par là. N'oublions pas non plus qu'on parle du RPG de l'année 2019

     

    "Les RPG sont presque toujours des fantasmes de pouvoir. Que vous soyez un nécromancien à moitié mort ou un Jack Bauer de l'espace, vous êtes inévitablement destinés à de grandes choses. Même si vous jouez un bâtard, il y a toujours un plus grand bâtard à vaincre, et vous le vaincrez, probablement en sauvant le monde entier. Encore un travail bien fait. Disco Elysium dit : "J'emmerde ça", et c'est tant mieux pour lui.

    Mon parcours dans Disco Elysium s'est terminé par une reconnaissance de tous les défauts de mon détective. Il n'y a pas eu de victoire : pas de mal détruit, pas de patron vaincu. J'ai résolu une affaire, je suppose, mais après 30 heures d'introspection, le crime que je prétendais résoudre avait pris le pas sur la critique de la personne que j'avais décidé d'être. Cela ne s'est pas fait par un système de karma ou une autre sorte de jeu arbitraire, Dieu merci, mais par une intervention et une dernière occasion de façonner un personnage que j'avais appris à si bien connaître.

    TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

    C'est un défi de jeu de rôle, pas une grande rencontre de combat ou un puzzle final à résoudre. Et c'est le dernier d'une longue série, chacun d'entre eux érodant le personnage amorphe que vous commencez à jouer jusqu'à ce qu'il reste un détective bien défini, bien que légèrement fêlé. 

    Disco Elysium suit les choix que vous faites afin de vous mener sur de nouvelles voies. Très tôt, il a constaté que je faisais des choix qui laissaient supposer que j'avais des tendances politiques de gauche. Je savais déjà que le jeu permettait de devenir un fervent défenseur du communisme, et j'ai embrassé tous les trophées. J'ai dénoncé le capitalisme à chaque instant et encouragé toutes les personnes que j'ai rencontrées à se joindre à moi dans ma croisade contre son influence corruptrice, comme vous le faites. C'était très amusant. Chaque fois que je devais taire mes cris de "Bouffez les riches !" dans le monde réel, Disco Elysium était toujours là pour me permettre de me défouler.

    Ce n'est pas un fantasme de puissance comme on peut le trouver dans les RPG typique, mais il est stimulant. Les options de dialogue supplémentaires m'ont donné la certitude dont je manquais quand j'étais encore en train de déterminer qui était mon détective amnésique, et mécaniquement, ils ont offert de nouvelles façons de surmonter les obstacles. Le communisme a ouvert beaucoup de portes, mais il est finalement devenu évident que Disco Elysium n'était pas là pour confirmer mes préjugés.

    Disco Elysium adopte une approche centriste en ce sens qu'elle vous permet d'être à la fois un communiste pur et dur, un fasciste fier de l'être ou un détective psychique hors norme, et plutôt que d'essayer de les rendre tous égaux, elle remet tout en question. En fin de compte, elle se retrouve probablement du côté gauche du spectre politique, mais cela ne signifie pas que cela va facilement pour n'importe qui.

    Parfois, il se rapproche du nihilisme de South Park, bien que, heureusement, sans la suffisance. Quand les gens croient en quelque chose dans Disco Elysium, ils se font exploiter. Par les entreprises, les chefs de la mafia, les révolutionnaires, il y a beaucoup de vautours, et certains d'entre eux sont même sympathiques. Si vous décidez de devenir flic communiste, vous devrez vous battre avec le rôle du syndicat, qui, à Revachol, s'occupe ostensiblement des travailleurs mais est aussi dirigé par un homme d'affaires véreux. Et puis, il y a le spectre de la révolution ratée avec ses victimes des deux côtés.

    Revachol a une histoire compliquée. La ville a connu une révolution sanglante, fait actuellement partie d'un régime centriste vaguement tyrannique et se targue de compter plus d'un mouvement ethnique suprématiste. Vous rencontrerez inévitablement des personnages et aurez des conversations qui vous mettront profondément mal à l'aise. Je me suis senti obligé d’y jouer parce que c'est tout simplement l'un des meilleurs RPG qui existent, mais j'ai fait une pause pendant une semaine parce que ça m'a déprimé.

    Vous pouvez discuter avec un PNJ qui a des choses extrêmement désagréables à dire sur votre partenaire, Kim Kitsuragi, et si cela ne vous convient pas, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez pris dans une dispute complètement inutile avec un raciste grotesque, qui ne mène nulle part. C'est 25 % des interactions que j'ai eues, et c'est loin d'être la seule discussion stressante. C'est peut-être un peu trop réel. En tant que demi-nécromancien, je pourrais probablement faire changer d'avis le raciste et donner tout son argent à une association de réfugiés, mais dans Disco Elysium, je n'ai qu'à lui dire d'aller se faire foutre. C'était au moins, brièvement libérateur.

    J'ai bouillonné très longtemps après cela. Et ce gars doit juste rester debout à cet endroit, et être un trou du cul. Ce n'était pas un ennemi que je pourrais éventuellement découper en morceaux 30 heures plus tard. C'était juste un stupide raciste qui n'était pas du tout important. Beaucoup de RPG modernes ont pour but d'influencer les gens, merci, BioWare, mais ici, c'est beaucoup moins fréquent. Bien sûr, vous pouvez convaincre les gens de voir les choses à votre façon ou leur mentir, mais fondamentalement, tout le monde est assez bien ancré dans ses habitudes.

    C'est un terrain étonnamment fertile pour les jeux de rôle. Au lieu que le jeu affirme que j'étais la personne la plus importante de l'univers , ce que je sais déjà être vrai, j'ai dû trouver une conclusion par moi-même. J'ai dû m'y attarder. J'ai réfléchi à la dispute, et à la façon dont Kim avait essayé de rester en-dehors de tout ça et m'avait même demandé de l'ignorer, et à la façon dont je ne l'ai pas écouté. J'ai défié le raciste parce que, franchement, ça faisait vraiment du bien de dire au gars où il pouvait mettre sa rhétorique, mais en fin de compte, il est resté raciste, j'étais toujours en colère, et Kim était, contre sa volonté, au centre de tout ça. Là où un autre RPG pourrait me laisser jouer le sauveur sans jamais poser de questions, Disco Elysium m'a fait me confronter aux raisons pour lesquelles je prenais ces décisions. Vous n'êtes peut-être pas capable de faire changer les autres, mais vous pouvez toujours grandir.

    Bien qu'il s'agisse d'une conversation en apparence dérisoire, j'ai reconsidéré la relation entre Kim et son partenaire, et cela m'a ancré dans le monde d'une manière qu'aucune grande décision morale comme dans Mass Effect, ne pourrait jamais avoir. Je ne pourrai jamais m'identifier au commandant Shepard qui décidera du sort d'une espèce entière, mais je suis définitivement un ami négligeant et merdique.

    TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

    Je n'arrêtais pas de me plaindre, bien sûr. Parfois, c'était un coup raté, mais souvent, c'était juste moi qui prenais une mauvaise décision. J'ai été séduit, piégé et utilisé comme un pion par le syndicat et une entreprise. Au lieu d'une litanie d'actes héroïques, j'ai accumulé des défauts, des illusions, des obsessions et des bizarreries - une personne, essentiellement. Les rares fois où les choses se passaient bien et où Kim me félicitait pour un travail bien fait, c'était comme si je gagnais à la loterie. Quand vous n'êtes pas l'élu, ces petites victoires comptent vraiment. Même le sombre Geralt peut sauver la situation, quoi qu'il arrive, mais il n'y a pas de place pour le destin dans Disco Elysium. Les petites pauses dans le jeu, les plaisanteries amicales avec Kim et l'accolade d'un étranger sont des moments à chérir.

    Geralt est un cas intéressant cependant, car malgré ses nombreux trophées de RPG fantastique, The Witcher 3 n'a pas un protagoniste conventionnel : Geralt est un père de substitution assez merdique, un peu alcoolique, il a beaucoup de problèmes avec l’intimité et est probablement criblé de MST. Il est doué pour tuer des monstres et n'est pas un mauvais coup, mais c'est un type profondément défectueux. Ces imperfections, ainsi que ses autres caprices de personnalité, sont ce qui fait de lui une proposition de protagoniste et de jeu de rôle si convaincante. Cela vous donne simplement plus de matière avec lui. Car partir d'une ardoise blanche pour un personnage est très utile si vous élaborez des essais de builds, mais pour un RPG basé sur une histoire, il faut une sorte de fondation.

    Ce serait un cauchemar si chaque RPG était aussi critique et introspectif que Disco Elysium. Parfois, il faut s'évader, et explorer l'esprit d'un flic déséquilibré ne fait pas de votre week-end de jeu un moment de détente. Mais chaque jeu de rôle pourrait quand même tirer profit d'une plus grande vulnérabilité de son protagoniste. En l'état actuel des choses, pour la plupart d'entre eux on connait indubitablement la fin du scénario qui est très conventionnel.  

    Sans un peu de doute ou de faillibilité, il n'y a pas d'opportunités de développement du caractère, ou du moins, pas de celles qui se méritent. Au lieu de cela, les personnalités sont divisées en bien et en mal, en parangon et en renégat, qui ne contiennent pas de "mauvais" choix. La plupart des RPG semblent allergiques au fait de laisser les joueurs prendre de mauvaises décisions. La liberté ultime dans le jeu de rôle est la capacité de faire des erreurs totalement catastrophiques et de les accepter, et c'est généralement la meilleure source d'anecdotes, mais ce n'est pas quelque chose que nous faisons très souvent en dehors des jeux de rôles sur table. De temps à autre, ne serait-il pas agréable de jouer à un jeu de merde ? "


    L’article en VO est .


    Et vous comment avez-vous vécu votre expérience Disco Elysium ? Avez-vous les mêmes impressions que l'auteur de cet article, ou trouvez-vous que jouer un anti-héros aux antipodes des canons actuels, est une idée originale et un bon défouloir ? 


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