• UPDATE : Archmage Rises, Build 12 et donjons 3D arrivés

    NEWS : Archmage Rises,simulateur de quêtes*Enfin ! Les raviolis, c'est fini ! La build 12 d'Archmage Rises est arrivée ! Après 1 an, 4 mois et 7 jours, nous allons enfin pouvoir jouer avec une version comprenant des donjons procéduraux présentés en 3D ! Pour être ce RPG ultime comme  l'a toujours présenté, le jeu devrait maintenant posséder une partie Exploration de qualité. On vous laissera juger au travers des caractéristiques présentées ci-dessous et on finit avec le dernier journal de développement qui présente l'équipe actuelle. Allez hop ! Je cours le réinstaller!

     

    UPDATE : Archmage Rises, Build 12  et dungeon 3D arrivés

    Caractéristiques principales
    • Donjons explorables en 3D. Conçus et décorés grâce à l'IA de sorte qu'aucun jeu n'est plus jamais le même.
    • Carte des donjons, mini-map, interface utilisateur et touches de raccourci clavier entièrement remaniés.
    • Toute nouvelle expérience audio : écoutez les monstres avant de les rencontrer.
    • Interagir avec des leviers, crocheter ou défoncer des portes, trouver des clés, des cartes, des téléporteurs et des tas de trésors.
    • Nouveaux objets à utiliser dans le donjon, comme les crochets de serrures et les barres à mine.
    • Les pièges donnent maintenant un moment pour réagir avant de sauter.
    • Révision du système de quêtes de l'IA pour vous donner des raisons d'aller dans les donjons. Lorsque les habitants rencontrent des monstres, ils réagissent de différentes manières et créent différents types de quêtes.
    • 8 types de quêtes supplémentaires, avec le tout nouveau discours dynamique du PNJ.
    • Nouvelles quêtes d'artefacts pour trouver des objets rares et précieux.
    • Ajout des morts-vivants, des bandits, des loups et des araignées géantes pour accompagner les repaires et les quêtes des gobelins.
    • Cartes au trésor d'artefacts qui peuvent être trouvés, achetés ou gagnés.
    • Le maire décide maintenant des menaces les plus importantes à traiter en fonction des problèmes de signalement des habitants et du temps écoulé depuis l'incident.
    • Le maire fournit maintenant des suites de quêtes de difficulté croissante. Une simple enquête peut mener à des primes, à la récupération d'objets ou à l'anéantissement de tout un repaire.
    • Amélioration massive des performances, passage de 30 images par seconde à environ 200 images par seconde
    • Cartes terrestres plus grandes avec brouillard de guerre.
    • Et bien plus encore, tout ce que nous avons amélioré au cours des 16 derniers mois. 

    UPDATE : Archmage Rises, Build 12  et dungeon 3D arrivés


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  • Commentaires

    1
    Dimanche 10 Mai à 11:11

    Une chose à propos de leur mise à jour qui peut passer inaperçu, car placé au fin fond, là-bas tout en bas, dans leur texte, le prochain gros patch sera sur le combat. J'attends beaucoup qu'ils s'y mettent enfin, car c'est vraiment la partie du jeu que j'aime le moins pour le moment. 

    2
    Dimanche 10 Mai à 11:18

    Tu as bien fait de le mentionner. Merci. 

    3
    Dimanche 10 Mai à 18:46

    Les donjons procéduraux, c'est vraiment un truc qui me repousse. Je préfère les donjons créés à la mimine avec un être humain derrière qui a pensé et conçu celui-ci.

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