• VIDEO : Realms Beyond : Ashes of the Fallen, démo de combats

    News : Realms Beyond : Ashes of the Fallen, démo de combat datée*Delastone, ayant participé à la campagne participative de Realms Beyond : Ashes to the Fallen, a eu accès à la démo de combats sortie avant hier. Grand fan de Donjons et Dragons, version 3.5, il nous embarque donc dans une vidéo pour voir le détail de son contenu. Il nous présente l'outil de création de personnages, les lieux accessibles, et, bien sûr, les combats au tour par tour. Ensuite, je l'interroge sur ses impressions, et quelques uns des RPG existants proposant des combats au tour par tour.  

     

     

      

    Pour ma part, au vu de ce qu'il m'a présenté, je dirai que c'est une alpha bien instable, même si la session vidéo que nous avons réalisé ensemble n'a pas connu de crash. Cette démo de combat se destine à des connaisseurs ou à des personnes qui veulent participer à son développement et qui apprécient les combats au tour par tour, donc avec énormément de données à maîtriser pour réellement apprécier les possibilités stratégiques très nombreuses. Par conséquent, si vous espérez découvrir la campagne et des mécaniques de jeux plus profonds, vous pouvez passer votre chemin et attendre l'accès anticipé. Il n'empêche que cette alpha (parce qu'on peut dire que c'est une alpha...) offre une qualité visuelle avec moult détails et beaucoup d'interactions que l'on espère retrouver plus tard dans la campagne. 


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  • Commentaires

    1
    ElButor
    Lundi 18 Mai à 14:05

    Une chouette vidéo, merci à vous deux,

    Ce jeu  doit correspondre exactement à l'attente des vieux fans de Baldur's Gate, Temple of Elemental Evil, avec un je ne sais quoi de Pool of Radiance. Les quelques bugs de collision des sorts ne m'ont pas dérangé; on retrouve surtout la même tension ressentie dans les classiques du genre. Les one Shot qu'on attendait plus, la magotte qui se fait focus par le shaman, le barbare qui défait trois gobs tranquille dans son coin...

    Les erreurs de placements dans les escaliers, tout ce qui fait le charme d'un bon vieux crpg. Sans parler de l'habillage et des décors sobres et détaillés, bref rien à jeter.

    Et la petite news qui fait plaisir...les scénaristes de Battle Brother en renfort, ouf ça va être du lourd!

     

     

      • Lundi 18 Mai à 16:59

        je ne peux qu'être d'accord avec toi. Les devs sont vraiment en train d'ecouter nos retours et on déjà implementé quelques correction à cette alpha. Dés que j'ai une version un peu plus stable je ferai un présentation des modifications et j'essayerai de montrer comment le projet evolue.  pour le moment ils ont déjà rajouter équipement de départ , donc on ne ce retrouve plus en calecon au départ, quelques correction sur les jets de dés et les valeur d´armures :

        - Changement de placement des info-bulles pour corriger les curseurs de souris mis à l'échelle qui se chevauchent

        - Ajout d'informations supplémentaires sur les armures (bonus Max DEX, chance d'échec des sorts des arcanes, pénalité de vérification de l'armure) à l'interface utilisateur de l'objet

        - Correction du mauvais calcul du modificateur de capacité en mode de lancement des dés lors de la création du personnage

        - Ajout d'une touche de raccourci <I> pour ouvrir l'écran d'inventaire

        - Correction du mouvement WASD / curseur temporairement désactivé en mode combat

        - les nouveaux personnages entreront désormais dans les salles avec du matériel

        - Prise en charge du clavier réactivé pour les options de dialogue

        - Correction d'un bug qui provoquait l'assertion en raison de longueurs de vecteur non valides (CMatVector2)

        - Équilibre: points de vie réduits pour le combattant de mêlée zombie



      • Mardi 26 Mai à 13:11

        Merci.ElButor

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