BIG NEWS : Baldur’s Gate 3, community update #6

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Dans le community update #6, Larian Studio nous parle de la façon dont se passerons les dialogues cinématographiques dans Baldur’s Gate 3. Il nous parle aussi multijoueur et de son fonctionnement.

Le studio nous propose aussi une foire aux questions sur le futur accès anticipé de fin septembre et nous en apprend un peu plus sur le modding, la difficulté, le loup solitaire, les langues, la compatibilité des sauvegardes et Gog et d’autres choses (MAJ 11.09.2020 : à noter que le jeu sera sur Gog comme le souligne cette nouvelle du 11 septembre).

On vous propose quelques gros extraits :

DIALOGUES CINEMATOGRAPHIQUES

“Vous racontez votre histoire, et nous la tournons pour vous”, explique notre directeur de cinéma, Jason Latino. “Nous faisons descendre cette caméra qui se trouve au-dessus des acteurs, et nous la faisons descendre dans le drame, directement dans l’action. Je ne peux pas imaginer un autre jeu Early Access qui ait fait de la cinématographie à ce niveau…

Cinématique, choix de la foule, et intégration de Twitch : Nous créons un énorme RPG tentaculaire avec tous les outils dont vous avez besoin pour diriger votre propre aventure, et tisser votre propre histoire. Vous pouvez aussi tisser votre propre histoire avec vos amis ou votre public en ligne. Que vous choisissiez de jouer en solo, avec des amis ou avec votre public, Baldur’s Gate 3 est une expérience cinématographique énorme qui couvre plus d’un million et demi de mots et cette histoire peut être appréciée à plusieurs grâce à la cinématique du jeu, en multijoueur ou en tant que public dans un flux.

Si votre personnage entre dans une situation de dialogue, le dialogue cinématographique commence avec vous seul. Si l’un de vos personnages s’approche, il peut choisir de se joindre ou non à la discussion. Une fois qu’il l’a fait, il peut vous dire quelles options il aimerait que vous choisissiez en réfléchissant à votre prochain choix.

Votre groupe est bien sûr libre de se déplacer dans le monde pendant que vous avancez dans votre conversation en toute indépendance pouvant même vous voler pendant que vous êtes en train de dialoguer. Ou provoquer un incendie. Ou vous abandonner. Ou encore, mettre fin à vos échanges et tuer la personne avec qui vous parlez. Quoi que vous fassiez, le jeu réagira de manière appropriée. Même si ce n’est pas le cas de vos amis.

TWITCH : CHOIX DU PUBLIC

Avec le choix du public, une fonction améliorée de Stadia, vous pourrez choisir le scénario à suivre et modifier ce qui se passe ensuite pendant le live stream de votre Youtubeur préféré.

Cette intégration dans Twitch fonctionne en numérotant chaque option de dialogue, qui correspond aux choix du spectateur. Ce feedback est intégré de manière transparente dans le jeu, où le streamer et le spectateur verront chaque pourcentage de vote à côté de chaque option de dialogue. De plus, les joueurs pourront interagir avec l’overlay de Twitch pour accéder à l’inventaire du joueur, à sa fiche de personnage, à ses compétences et à ses sorts.

Ces deux fonctionnalités seront dans l’accès anticipé respectivement sur PC ou sur Stadia. Nous sommes également très heureux de ce lancement, non seulement parce qu’il rapproche la communauté du joueur, mais aussi parce qu’en raison de la quantité de possibilités dans les dialogues, il permet aux streamers d’être maître de jeu et de partager leur propre aventure avec leurs spectateurs, et de faire participer ces derniers à leur histoire, qu’ils possèdent ou non le jeu.


LA PROCHAINE ETAPE

Dans Baldur’s Gate 3, les dialogues ont plus de combinaisons, plus de profondeur, et une couche cinématographique qui réagit de façon transparente à toute situation en utilisant une technologie de caméra adaptative personnalisée (les elfes et les nains sont loin d’être à la même hauteur) ainsi que la capture de performance.
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Il y a longtemps que le jeu “pierre-papier-ciseaux” a disparu, car nous avons créé des outils de discussions non seulement au sein de la partie multijoueur, mais aussi en tant que prolongement des milliers de personnes qui regardent à la maison, tout cela dans l’esprit de D&D qui consiste à rassembler les gens. Et nous avons encore quelques surprises dans notre manche en matière de multijoueur, mais nous les laisserons pour une autre fois. Il n’y a jamais eu autant de façons de réunir votre groupe en un seul jeu. …

QUESTIONS ET REPONSES

Enfin, merci à tous pour votre organisation à travers Reddit et Discord concernant les questions auxquelles vous aimeriez obtenir des réponses. Nous allons essayer de répondre à une dizaine de questions à chaque mise à jour, ce que nous essaierons de faire assez fréquemment.

Le choix de la difficulté affectera t’il la santé et les dommages de l’ennemi ? …..
Oui, de nombreuses fonctionnalités sont prévues pour différents niveaux de difficulté, que nous aborderons dans une prochaine mise à jour, mais l’accès anticipé ne se lance pas avec des niveaux de difficultés, car nous donnons la priorité à tout ce dont vous avez besoin pour vivre une expérience agréable.

Quel sera l’impact de l’alignement ?
Aucun, comme pour D&D 5ème édition, nous n’avons pas de système d’alignement strict. Mais vos actions et vos décisions auront un impact majeur sur la façon dont le monde et les gens réagissent autour de vous. Vous pouvez donc être mauvais, ou bon, ou quelque chose entre les deux, mais il n’y a pas de système strict. Comme nous l’avons mentionné, l’accès anticipé représente environ 25 heures de contenu “en ligne droite” pour ainsi dire, mais nous avons construit tout ce dont vous avez besoin pour essayer de nombreux types de personnages, d’interactions et de combinaisons différentes….

L’accès anticipé bénéficiera-t-il d’un support de modding, comme le workshop de Steam et ses divers outils de modding ?
Nous avons adoré ce que notre communauté de modding a fait avec DOS2, et nous sommes impatients de voir ce qu’ils vont faire avec BG3. Le modding sera pris en charge, mais pas avant la version 1.0, pas pendant l’accès anticipé. Encore une fois, nous devons vraiment nous concentrer sur le travail avec les retours d’expérience et la création du jeu.

Un mode Loup solitaire (un seul personnage prévu pour jouer la campagne sans compagnon) est-il prévu ?
C’est en fait une question déjà posée par un certain nombre de nos testeurs qui jouent actuellement au jeu. Un mode Loup solitaire est prévu, mais il ne sera pas dans le jeu au début de Early Access. C’est l’une des nombreuses grandes discussions qui viennent des personnes qui jouent et qui parlent avec nous.

A propos de la vitesse à laquelle vous pouvez réaliser une campagne entière maintenant que vous avez le moteur du jeu ? ..
C’est une question très intéressante. En effet, depuis le lancement, nous avons consacré beaucoup de temps à la création des outils et des systèmes nécessaires pour créer un jeu beaucoup plus ambitieux que nos jeux précédents. Tout ce que nous pouvons dire à ce stade, c’est que nos systèmes sont très opérationnels et que nous voyons les fruits de tout ce travail. Maintenant que tout est en place, nous pouvons travailler assez rapidement sur le contenu, même si de nombreux services sont impliqués et que beaucoup de choses sont reliées entre elles. Cependant, il faut beaucoup de temps pour faire un très grand jeu avec autant de combinaisons.

Y aura-t-il un support des écrans ultra large ?
Nos jeux précédents fonctionnent bien sur en ultra large, c’est donc quelque chose sur lequel nous allons faire des efforts, nous en tenons déjà compte dans les dialogues cinématographiques, c’est donc quelque chose que nous prévoyons pour l’avenir.

Date + heure de sortie mondiale ?
10h PST – en supposant que tout se passe exactement comme prévu. Dès que nous aurons cliqué sur le bouton, vous pourrez acheter et installer le jeu, ou le lancer directement depuis Stadia sans avoir besoin de l’installer.

Quelles sont les langues à venir pour l’Early Access ? Et lesquelles seront incluses plus tard ?
Nous avons confirmé que l’anglais, le chinois simplifié, le français, l’allemand, le polonais, le russe et l’espagnol seront disponibles durant l’accès anticipé. Nous avons décidé d’inclure le portugais brésilien et l’italien dans la version 1.0, mais pas pendant l’EA. En effet, il serait trop lourd d’ajouter des langues supplémentaires au fur et à mesure que nous écrivons le jeu pendant l’accès anticipé.

Serons-nous en mesure de faire passer nos personnages de l’accès anticipé au jeu complet ?
Malheureusement, comme pour la plupart des jeux en accès anticipé, il y a des changements, des corrections de bugs et des patchs qui imposent le fait que les sauvegardes ne seront pas compatibles. Cela est dû au fait que certains changements fondamentaux apportés au moteur, à l’histoire, etc. créent des problèmes d’incompatibilité. Nous essaierons de vous prévenir à l’avance quand cela se produira.

L’EA sera-t-il disponible sur GOG ?
Nous y travaillons.
(MAJ : 11.09.2020 : Le jeu sera sur Gog).

Baldur's Gate 3 affiche