samedi, avril 20, 2024

BIG NEWS – Chernobylite, Rapport hebdomadaire n°70 : l’histoire

S’il y a quelques instants, on vous a proposé le rapport hebdomadaire n°71 centré sur l’armement, il est intéressant de revenir au précédent rapport qui nous parle de l’histoire dans Chernobylite. On rappelle que le jeu sortira en juillet prochain.


Les dernières semaines ont été extrêmement intenses pour nous, en lien avec la sortie du mega patch et le travail sur la correction des bugs. Cependant, grâce à cela, le jeu est prêt à 95 % et il reste très peu de temps avant la sortie de la version complète. C’est pourquoi, nous avons décidé de concentrer ces rapports et les suivants sur des éléments spécifiques du jeu qui ont subi d’énormes changements au cours des derniers mois, voire des dernières années. Certains d’entre eux peuvent être vus à l’œil nu, tandis que d’autres doivent être racontés dans un contexte plus large. Dans le rapport d’aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur ce qui constitue le cœur de Chernobylite : l’histoire.

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Une histoire à double fond

Nous savons tous très bien que le jeu se compose de nombreux éléments : graphismes, musique, conception sonore, conception des niveaux, gameplay, etc. Cependant, nous n’avons jamais caché que dans Chernobylite, nous attachons une grande importance à l’histoire. Après les réactions de tous les joueurs, nous pouvons constater que l’histoire a attiré beaucoup d’attention. Cela signifie que nous avons atteint notre but. Cependant, comme l’a montré la première du dernier mega patch, il n’y a rien qui ne puisse être amélioré.

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Nous avons mentionné à plusieurs reprises que l’ensemble de l’histoire a été entièrement remaniée et corrigée. Nous ne l’avons pas fait uniquement pour des raisons esthétiques – nous l’avons fait parce que nous voulions mettre en valeur autant que possible les différentes couches et aspects de l’histoire de Chernobylite que nous avons écrite. Celle-ci est centrée sur le personnage d’Igor – un homme qui tente de résoudre un mystère du passé et de comprendre son rôle dans les événements qui se sont déroulés il y a de nombreuses années.

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La tentative de retrouver sa bien-aimée Tatyana n’est pas seulement littérale, mais aussi métaphorique : c’est un désir d’affronter le passé plein d’énigmes et de sous-entendus. Tout comme Tatyana elle-même. Savons-nous vraiment qui elle est ? Les souvenirs que le personnage principal a d’elle sont-ils réels ou s’agit-il simplement de son imagination, de ses fantasmes ? Quel rapport y a-t-il entre les souvenirs qu’Igor a de Tatiana et de son image réelle ? L’histoire apparemment simple d’un homme à la recherche de sa bien-aimée devient, avec le temps, de plus en plus complexe et multiforme. Rien n’est noir ou blanc.

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Qu’en est-il des personnages secondaires ? Ils jouent également un rôle important dans ce jeu. Car Chernobylite est aussi une histoire sur la gestion des traumatismes, sur la tentative de leur donner une dimension et un sens tangibles. Chacun des personnages rencontrés dans le jeu vit une expérience de ce type. Ils doivent faire face au passé et ils le font pour le meilleur et pour le pire. Nous avons également la question de l’identité. Qu’est-ce qui définit un homme ? Ses actions ? Son passé ? Son origine ? Son programme ?

Pour exploiter pleinement le potentiel du scénario de la Chernobylite, nous avons dû apporter de nombreuses corrections et modifications au jeu. Nous voulions que chacun des personnages ait une personnalité, et pas seulement un figurant en arrière-plan. Chacun des personnages rencontrés a été réécrit – chacun d’entre eux a une nouvelle histoire, une nouvelle façon de s’exprimer. Ils ont leur propre attitude envers le joueur. De plus, nous n’avons pas seulement revu l’intrigue, mais aussi les dialogues qui ont été réécrits ligne par ligne. De cette manière, nous avons voulu mieux souligner l’ambiance que nous voulions dans le jeu dès le début, et aussi mieux refléter l’individualité des personnages. Les effets sont particulièrement visibles dans les dialogues entre les PNJ et Igor lors des missions et dans la base.

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Ariadna

Le monde de Chernobylite est également constitué d’autres facteurs qui font partie de la couche narrative. Par exemple, Ariadna – un appareil mystérieux ressemblant à des lunettes de réalité virtuelle, qui se trouve dans la chambre d’Igor. Avec son aide, Igor peut visualiser les effets de ses investigations qui doivent le conduire à la vérité sur la disparition de sa bien-aimée.

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Ariadna est le cœur du gameplay de Chernobylite. Toutes les missions qu’Igor effectue ne sont qu’une excuse pour pouvoir fouiller les environs de la centrale à la recherche d’indices et de preuves liés aux événements d’il y a des années. Après avoir collecté tous les éléments nécessaires à l’enquête, Ariadna les analyse et les utilise ensuite pour simuler virtuellement les événements. Grâce à cela, Igor peut voir de ses propres yeux les avancées de son enquête : des souvenirs d’événements survenus il y a plusieurs décennies, dans lesquels les preuves recueillies ont joué un rôle clé. Cette solution est assurément plus pratique que l’utilisation de fils et d’épingles sur un tableau en liège.

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Une seule question demeure : comment Igor a-t-il obtenu un appareil aussi perfectionné ? Il n’est pas apparu comme ça dans sa chambre. Nous avons voulu développer un peu ce fil avec le rêve d’Igor, dans lequel il était également important de montrer qui se cache derrière la création d’Ariane.

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Mais attendez une minute. Il y a un problème. Ce niveau est très similaire à un niveau d’un autre jeu. Plus précisément, celui de Get EvenCole Black essaie de reconstituer ses souvenirs !

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Et ce n’est pas tout : Ariadna ressemble à une paire de lunettes que quelqu’un a mis sur Cole quand il était inconscient. Grâce à elles, il peut visiter des fragments de ses propres souvenirs, en suivant un “traitement” sous l’œil d’un mystérieux observateur d’un hôpital psychiatrique miteux.

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Les lunettes sont également un élément indissociable des “patients” rencontrés dans cet endroit charmant.

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Est-il donc possible que les mondes de Chernobylite et de Get Even soient d’une certaine manière liés l’un à l’autre ? Les personnages d’Igor et de Cole sont-ils issus du même univers ? Peut-être que oui, peut-être que non… Nous vous encourageons à aller voir par vous-même. Il est particulièrement intéressant de chercher les indices disséminés dans le jeu ou d’écouter les dialogues du rêve d’Igor. Vous pourriez être surpris.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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