samedi, septembre 24, 2022

BIG NEWS – Dead Monarchy : Nouvelles de décembre 2021

On ne pouvait pas finir l’année sans un “petit mot” de Kevin Zhang, le créateur de Dead Monarchy, qui a passé l’année à “reconstruire” son jeu. Il nous indique qu’à ce stade, la version bêta est encore grossière et rudimentaire, mais elle est jouable -voir ci-dessous la méthode pour les possesseurs du jeu. Il nous indique aussi ce qui a changé et sur quoi il a travaillé, et nous indique que l’année 2022 servira pour la création de nouveau contenu. Comme le post comprend pas mal de captures d’écran et d’informations, une traduction est préférable :

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… Pour jouer à la version “rebuild” :

– Faites un clic droit sur la monarchie morte.
– Sélectionnez « Propriétés ».
– Sélectionnez “Bêtas” dans le menu de gauche.
– Sélectionnez «rebuild » dans la liste déroulante.

– L’ancien Dead Monarchy chargeait tout en mémoire à la fois, ce qui entraînait un chargement initial très long, après la mise à niveau vers une version plus récente d’Unity, j’utilisais des ensembles d’actifs, donc maintenant la plupart des choses sont chargées selon les besoins. Le compromis maintenant est qu’il y a un petit temps de chargement lors de la visualisation initiale de choses comme les modèles de personnages dans l’inventaire, mais c’est une fois par partie. Dans l’ensemble, c’est une grande amélioration, l’ancienne méthode avait une limite de 4 Go, ce qui signifiait que je devais fortement compresser toutes mes textures si je voulais intégrer tous les ensembles d’armures et d’armes, ce n’est plus un problème maintenant.

– Il y a maintenant un cycle jour/nuit et des ombres dynamiques, le système d’éclairage a été considérablement amélioré, l’ancien Dead Monarchy n’avait même pas de nuits. Je développerai cela à l’avenir, pour l’instant ce n’est que visuel mais les bases ont été posées.

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– De nouvelles pistes musicales : il y a des pistes complètement nouvelles qui collent à des instruments plus appropriés de l’époque. La musique change également en fonction de l’heure de la journée, dans l’ensemble, c’est une grande amélioration et rend le monde beaucoup plus vivant et cohérent.

– Animations révisées, chaque type d’arme a désormais des animations d’attaque et d’inactivité uniques, il existe 5 niveaux d’armes avec des modèles uniques, l’ancien Dead Monarchy n’avait qu’un seul ensemble de modèles d’armes. Bien que les combats à distance ne soient pas encore disponibles, il existe désormais des armes d’hast qui vous permettent d’attaquer au-dessus d’une tuile et derrière un allié.

– Toute une pléthore de nouveaux ensembles d’armures, appropriés pour une région qui en surface ressemble à l’Europe médiévale du 13ème siècle, pas historiquement exacte mais penchée vers le “réalisme”. Je voulais vraiment doubler la mise et me concentrer d’abord sur une région. Certains ensembles d’armures ne sont désormais pas tous complètement couverts, le système a été amélioré pour tenir compte de choses comme les mains exposées ou un haut sans manches. Dans le passé, chaque ensemble d’armures devait être complètement recouvert car c’était la seule solution lorsque d’autres tons de peau étaient intégrés à l’image.

– Des capacités nouvelles et retravaillées car il y aura désormais beaucoup plus de types d’armes, mais les futurs types d’armes seront introduits avec les nouvelles régions, j’ai donc dû étaler les choses comme décider de mettre des armes de type hache au nord, donc vous les verrez dans les Midlands (zone de départ). Les capacités sont toujours en développement et les avantages généraux n’ont pas encore été mis en place.

– Une ville plus animée, avec des villageois se rassemblant sur les marchés ou dans les tavernes, bien qu’elle n’ait qu’une seule ville pour l’instant, elle est beaucoup plus condensée et bondée et ne fera que s’améliorer à l’avenir. Elle comprend de nouvelles activités telles que l’Arène.

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– Arène : 3 types de combats, exhibition (contre les hors-la-loi, les bandits, les raiders), medallion (contre les mercenaires) et championnat (contre les nobles – le futur inclura les champions d’arène). Les combats de championnat nécessitent des médaillons que vous obtenez en terminant des combats de médaillons. Les combats d’exhibition augmentent et diminuent en fonction de la taille de l’équipe de combat avec laquelle vous entrez, les médaillons peuvent également être utilisés pour acquérir de l’équipement dans l’arène.

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– Contrats : pour l’instant il n’y a que des contrats de raid mais je créerai plus de types de contrats à l’avenir, la conclusion de contrats aura un impact sur l’état de la ville gouvernante dans la région.

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Dans l’ensemble, le contenu est encore assez léger dans la version bêta, mais les bases ont été posées et je peux enfin me concentrer sur la création de nouveau contenu plutôt que de simplement reconstruire et améliorer ce que j’avais déjà fait. La branche de construction bêta est le premier aperçu de l’avenir de Dead Monarchy plutôt que de simplement en parler.

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Dead Monarchy connaîtra une croissance substantielle en 2022, voici les prévisions de contenu. Comme toujours, les choses sont sujettes à changement, il est difficile de faire des promesses concrètes lorsque vous ne pouvez pas travailler à temps plein, mais je suis assez confiant pour pouvoir tenir la plupart de ces promesses cette année. La première chose sur laquelle je vais travailler est d’obtenir les avantages généraux qui mèneront à la mise à jour des capacités, puis à la création de l’IA de combat pour les ennemis……

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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