jeudi, janvier 27, 2022

BIG NEWS – Expeditions Rome, journal de développement 8 : crafting

Voici la venue du huitième journal de développement au sujet d’Expeditions : Rome qui traite cette fois-ci du crafting. Et comme d’habitude, on vous traduit l’article.

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… La dernière fois, nous avons passé en revue tous les systèmes de progression du personnage dans le jeu, y compris le fonctionnement du système de butin. Mais il y a une partie que nous n’avons pas eu le temps d’aborder : L’artisanat.

Dans les RPG, il y a généralement trois façons d’acquérir un nouvel équipement : vous pouvez le piller sur des ennemis morts, dans des coffres à trésors, etc., vous pouvez l’acheter dans une boutique avec votre or durement gagné, ou encore vous pouvez retrousser vos manches et le fabriquer vous-même. Chaque méthode a un but légèrement différent : les butins sont des récompenses pour le combat ou l’exploration, mais sont généralement complètement aléatoires. Les boutiques d’objets vous offrent un certain choix dans un menu aléatoire. L’artisanat vous donne un contrôle total sur les objets que vous obtiendrez, mais vous devrez investir des ressources, du temps et des efforts.

Nous avons toujours pensé qu’il y avait trop de chevauchement entre ces trois méthodes, que les différences entre elles n’étaient pas assez importantes pour justifier leur existence. Lorsque nous avons étoffé le système d’objets de Viking, nous avons voulu éliminer l’un de ces moyens d’obtenir des objets, de sorte que vos objets ne proviennent que de deux systèmes. Nous devions bien sûr conserver le butin : l’exploration est un pilier essentiel de notre série, et en tant que viking, pourquoi ne pas pouvoir tuer des gens et prendre leurs affaires ? Il nous restait donc le choix entre l’artisanat et les boutiques d’objets, et l’artisanat était clairement le système le plus intéressant : il est très différent du loot de butin que les boutiques d’objets en ce sens qu’il donne au joueur beaucoup plus d’autonomie avec moins de hasard, et en termes de fantaisie, il semblait plus juste pour un viking de forger ses propres armes plutôt que de les acheter à un vendeur d’épées ambulant.

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Dans Expeditions : Rome, nous savions dès le départ que nous voulions conserver l’artisanat, principalement parce qu’il vous donne plus de contrôle sur l’équipement auquel vous aurez accès. La question suivante était : comment l’artisanat s’intègre-t-il à notre nouveau fantasme de joueur ? C’est une question que nous avons dû nous poser pour chaque système du jeu, car il y a une grande différence entre être un chef viking à la tête d’un groupe de raiders, ou un légat romain à la tête d’une légion.

En ce qui concerne l’artisanat, nous savions que nous ne voulions pas que votre personnage fabrique son propre équipement. Vous n’êtes pas un forgeron, après tout, mais un patricien : un noble romain, ayant accès aux ressources de la légion. Ainsi, lorsque vous souhaitez fabriquer un objet à Rome, vous vous rendez à l’armurerie de la légion, faites la queue pour obtenir les objets que vous voulez et chargez l’une de vos personnes de confiance de superviser le projet. La fabrication de chaque objet prend un certain temps dans le jeu, et une fois que les forgerons ont eu le temps de travailler sur votre commande, vous pouvez revenir et récupérer le tout.

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Cependant, vous ne pouvez pas fabriquer tout ce que vous voulez dès le début du jeu. Vous devez d’abord apprendre les techniques nécessaires, en acquérant des schémas d’artisanat. Les schémas courants se trouvent sur les ennemis tués ou dans des coffres ou des caisses tout au long du jeu, tandis que les schémas plus rares ne peuvent être acquis que si vous rencontrez des événements particuliers sur la carte du monde ou si vous fouillez des endroits spécifiques.

Deuxièmement, vous devez bien sûr disposer des ressources nécessaires. Les récupérations sont déposées en tant que butin ou prises comme tribut lorsque vous êtes victorieux au combat, mais vous obtiendrez la plupart de vos récupérations en démontant l’équipement dont vous n’avez pas besoin. Comme nous n’avons pas de magasin d’objets, le démantèlement est votre seul moyen de vous débarrasser des objets indésirables. Chaque type d’objet nécessite également un matériau spécial – par exemple, vous devez avoir une lame d’épée pour forger une épée, ou une plaque d’armure pour forger un plastron. Ces matériaux s’obtiennent également en démantelant les objets indésirables du type correspondant.

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L’un de nos principaux objectifs est de faire en sorte que les objets artisanaux soient les meilleurs objets du jeu. Récupérer du butin dans les coffres ou sur les ennemis tombés au combat est quelque chose qui se fait tout simplement au fil du jeu, mais l’artisanat demande du temps et de la réflexion, et doit donc en valoir la peine. En apprenant les subtilités du fonctionnement du système de craft, vous serez en mesure d’utiliser pleinement le système d’artisanat, ce qui implique de modifier les objets que vous avez créés pour mieux les adapter à vos besoins.

Tout objet peut être modifié de deux façons : vous pouvez le faire passer à un niveau supérieur, en augmentant ses statistiques comme nous l’avons expliqué dans notre précédent journal de développement, ou vous pouvez personnaliser ses affixes. Lorsque vous fabriquez un objet, vous ne contrôlez pas les affixes qui lui sont associés. Vous pouvez espérer fabriquer un arc qui offre un bonus aux dégâts perforants, mais au lieu de cela, vous obtenez une augmentation des chances de coup critique. Dans ce cas, vous pouvez payer quelques ressources supplémentaires pour échanger l’affixe de chance de coup critique contre un bonus aux dégâts perforants… en supposant que vous ayez appris à fabriquer cet affixe sur vos objets, bien sûr.

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Mais qu’en est-il de ces objets uniques que vous recevez en récompense de quêtes ou que vous trouvez au cours de vos voyages ? Devrez-vous les jeter lorsque la courbe de puissance du jeu les aura dépassés ? Pas dans Expeditions : Rome ! Les objets uniques peuvent être démontés pour en extraire des matériaux d’artisanat uniques, qui peuvent ensuite être utilisés pour reforger les objets à un niveau supérieur afin que vous puissiez continuer à les utiliser si vous aimez leur apparence. Le démantèlement d’un objet unique vous apprend aussi automatiquement le schéma pour le reforger. De plus, si vous ne vous souciez pas tellement de son apparence mais que vous aimez ses capacités uniques, vous pouvez utiliser sa matière unique pour imprégner un autre objet que vous fabriquez avec ses propriétés spéciales.

Parfois, vous pouvez même trouver un objet unique comme matériau qui peut être utilisé pour reforger l’objet en question. Nous y avons fait allusion dans notre journal de développement sur les quêtes secondaires : acquérir les schémas qui vous apprennent à reforger un tel objet peut être une petite quête en soi, et ces quêtes sont rarement mentionnées dans le journal des quêtes.

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Nous ne vous jetons pas tout cela à la figure dès le début du jeu. Pour débloquer l’artisanat, vous devez d’abord construire une armurerie dans votre avant-poste, et le niveau de votre avant-poste détermine également le niveau des objets que vous pouvez fabriquer. L’artisanat ne déploie tout son potentiel qu’à partir de la moitié du jeu, une fois que vous vous êtes familiarisé avec le fonctionnement du combat et que vous êtes en mesure de comprendre les effets des différents affixes. Une fois que vous avez débloqué la possibilité d’améliorer vos objets préférés à un niveau supérieur, vous avez vraiment le sentiment d’avoir atteint un seuil important dans votre courbe de progression de puissance.

Si vous voulez en savoir plus sur l’artisanat ou la progression des objets, ou sur la façon dont notre système de compétences a été conçu, posez vos questions dans les commentaires de cet article, et rejoignez-nous lors du DevStream de cette semaine, le mercredi 20 octobre, à 13h00 (heure de l’Est) / 17h00 (heure GMT) sur la chaîne Twitch de THQ Nordic : . Lors de la DevStream de cette semaine, le producteur senior Brad Logston accueillera à nouveau le concepteur de combat Hans Emil Hoppe Rauer pour discuter de la façon dont l’artisanat s’intègre dans les méta-systèmes complexes d’Expeditions : Rome.

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