samedi, avril 20, 2024

BIG NEWS – Project Haven : nouvelles d’avril 2022

Après une traduction d’interview en février, on revient vous parler de Project Haven parce que Foresight Games vient nous donner des nouvelles de son RPG tactique au tour par tour. Une vidéo de gameplay pour conclure.

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… Ouais, ça fait un peu depuis notre dernière mise à jour de développement. Des mois, même, mais ne confondez pas le silence radio avec l’inactivité. Nous venons de descendre dans les mines du code, travaillant intensément sur Project Haven à l’exclusion de tout le reste. Nous aurions probablement dû prendre l’air plusieurs fois, mais nous avons TELLEMENT de choses à vous montrer maintenant.

Une grande partie de notre travail a consisté à finaliser le contenu de fin de partie que nous voulons garder secret jusqu’au lancement, mais nous pouvons encore vous en montrer beaucoup plus. Plongeons-nous !

Conception de niveaux

La conception de jeux est un processus itératif et expérimental, et nous apprenons constamment de nouvelles astuces et compétences en cours de route. Afin de ne pas garder le meilleur pour la fin, nous avons revisité certaines de nos missions précédentes, en apportant des améliorations visuelles et mécaniques pour mieux correspondre à la qualité des cartes ultérieures.

Découvrez la comparaison avant/après ci-dessous ! Si vous avez déjà joué à la démo de Project Haven, vous devriez reconnaître l’environnement et à quel point il s’est amélioré.

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Personnages

Un autre domaine dans lequel nous avons fait des progrès majeurs est notre travail sur l’art des personnages. Auparavant, nos modèles de personnages étaient un peu un compromis, essayant de tirer les meilleurs designs possibles d’un système relativement limité.

Depuis notre dernière mise à jour, nous avons complètement remanié la façon dont nous gérons l’art des personnages, et le résultat est des designs plus distincts avec plus de personnalité mais produits en une fraction du temps ; étant donné que nous sommes un petit studio indépendant, c’est un énorme coup de pouce dans productivité pour nous.

Vous êtes sûr de voir les améliorations apportées tout au long de la campagne, et en particulier dans nos cinématiques, mais aussi dans la variété et la qualité accrues des personnages d’arrière-plan comme les civils. Pourtant, les améliorations les plus frappantes seront visibles sur notre distribution principale. Voici Fang après son relooking :

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Le cyber-meathead préféré (ou le plus détesté) de tout le monde n’a pas fondamentalement changé, mais nous pensons que son visage mis à jour a beaucoup plus de caractère, mieux adapté à sa voix. Le maillage 3D de ses vêtements a également été mis à jour pour être plus propre et plus efficace. Cette refonte a été effectuée beaucoup plus rapidement que le processus de modélisation des personnages d’origine, grâce à notre nouveau flux de travail artistique.

Pour ceux qui veulent un aperçu plus approfondi de ce qui a changé, jetez un œil à la comparaison filaire ci-dessous :

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L’une des plus grandes améliorations que nous avons apportées est un système d’art de personnage modulaire, nous permettant de créer des PNJ mineurs plus variés en mélangeant et en assortissant les têtes, les corps, les vêtements et plus encore. Vous pouvez voir l’amélioration immédiatement dans la scène des boîtes de nuit ci-dessous, maintenant avec un code vestimentaire beaucoup moins strict :

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Interface Utilisateur

Ouf, ça fait beaucoup d’améliorations artistiques ! Nos améliorations ne sont pas seulement superficielles, bien sûr, alors parlons gameplay ensuite.

Comme pour tout jeu de tactique d’escouade, une bonne interface utilisateur propre est essentielle. Après plusieurs séries d’itérations (en tenant compte de tous les commentaires de nos utilisateurs), nous avons remanié l’interface utilisateur. Elle est maintenant plus propre, plus élégante et plus de fonctions sont facilement utilisables sans avoir à mémoriser les raccourcis clavier.

Avant :

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Après :

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L’accessibilité a été au cœur de notre refonte. Utile pour beaucoup, mais surtout pour ceux qui jouent à des jeux tactiques au tour par tour en raison de leurs interfaces plus conviviales pour la souris. Nous sommes fiers d’annoncer que chaque fonctionnalité est désormais entièrement accessible à l’aide de la souris.

Combats

En plus de faciliter l’accès à toutes les fonctionnalités de base, nous avons ajouté quelques fonctionnalités très demandées à vos options tactiques. Vous pouvez désormais contrôler manuellement la puissance des lancers de grenade (pour réussir le coup parfait) et utiliser les portes ouvertes comme couverture. N’oubliez pas que le bois fin n’arrêtera pas une balle.

Et c’est tout pour le moment, mais en aucun cas toutes les améliorations que nous avons apportées à Project Haven au cours des derniers mois. Nous avons beaucoup plus à partager au cours des prochaines mises à jour, alors assurez-vous d’avoir une liste de souhaits et de suivre le jeu sur Steam !
Si vous avez toujours faim de contenu et que vous rattrapez toujours tout ce qui concerne Project Haven, regardez cette vidéo de gameplay commentée sur IGN à partir de décembre, présentant certains des changements et améliorations dont nous avons parlé ici.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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