Présenté chez nous en mai 2020, nous sommes depuis, très en attented’Urban Strife. Ce RPG en vue isométrique, combinant le temps réel avec des combats au tour par tour, de la survie dans un monde post apocalypse de zombis, devrait voir le jour aux alentours du troisième trimestre de cette année. En quelque sorte, un jeu apparenté à la licence Jagged Alliance, mais en version moderne avec des zombis.
Alors en attendant, on se console avec les journaux de développement que partagent White Pond Games à son sujet. Et comme celui de mars vient de sortir, le dernier datait de décembre, une traduction s’imposait.
Réputation et affinité avec les factions
… La couche RPG a été mise à jour avec un nouvel ensemble de vérifications : des points de contrôle de faction qui vous permettent de passer uniquement si vous accumulez suffisamment de réputation et un contrôle d’affinité de faction pendant les dialogues qui ouvre des raccourcis et des chemins intéressants si vous êtes accompagné du bon coéquipier.
Partage d’inventaire, objet de quête et craft
La gestion de l’inventaire a été un peu plus facilité lorsqu’il s’agit de livrer des objets de quête. Plus besoin de parcourir le sac à dos de tout le monde ! Si un membre du groupe possède l’objet nécessaire, vous pouvez le livrer et terminer votre quête. Le même système d’inventaire partagé sera appliqué lors de l’artisanat du sac à dos, mais seulement si le joueur autorise spécifiquement l’artisanat à utiliser les inventaires partagés. Ainsi, vous n’aurez pas à expliquer à Billy Bo pourquoi son whisky préféré est désormais un cocktail Molotov.
Et puisque nous ne l’avons jamais mentionné : oui, nous avons bien un stockage de base partagé pour stocker tous ces précieux emballages de bonbons pillés et ces seringues d’occasion. Réjouissez-vous !
Point faible spécial pour les zombies
Nous avons promis des dommages aux parties du corps qui font la différence et le premier pas dans cette direction est un classique : frapper des zombies n’importe où sauf sur la tête, n’entraînera que des dégâts minimes, tandis que les tirs à la tête les abattront généralement en un tour. Cela rend même les zombies de base un peu plus difficile (et un gaspillage de munitions si vous n’avez pas obtenu l’astuce et commencez à tirer partout à distance !).
État KO à cause de l’endurance ou des dégâts contondants
En ce qui concerne les adversaires humains, nous avons promis que l’endurance jouera un grand rôle dans les combats et c’est le cas maintenant. Les armes contondantes en particulier, auront le même effet calmant sur les ennemis agités qu’un coup de pied de mule au visage. Bonne option si vous voulez traverser une zone sans tuer une faction (alliée) potentiellement embarrassante ou si vous voulez simplement économiser des munitions et vous occuper de vos ennemis tranquillement !
Armure de faction improvisée
Rien ne parle mieux de post-apocalypse que des armure délirantes, et vos chefs de guerre urbains ne vous décevront pas ! La Légion des Charognards, postée juste à l’extérieur de votre base et déguisée en légionnaires romains, sera votre première découverte de cette folie. Tout ce qu’ils ont pu trouver qui ressemblait à une armure romaine a été récupéré et assemblé. Ne manquez donc pas l’occasion de mettre la main sur un casque à pointes fantaisistes. Tête du propriétaire attachée en option !
Avatar féminin et choix d’armures balistiques classiques
D’autres options de personnalisation pour votre avatar sont à venir. Nos artistes ont terminé un ensemble d’alternatives de corps féminins qui seront disponibles lorsque vous commencerez votre aventure dans Urban Strife. Après John Doe, voici Jane Doe. En parlant de l’avatar du joueur, nous avons également conçu une protection balistique classique pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser les armures de faction improvisées.
Nouvelles animations de couverture
Le fait de jeter un coup d’œil dans les coins dispose maintenant d’une animation spéciale qui ne vous expose que partiellement. Avec une balistique réaliste, ce qu’ils voient est ce qu’ils tirent, donc se présenter entièrement à l’ennemi n’est pas intelligent. Vous êtes toujours exposé mais vous avez l’avantage de conserver une ligne de vue sur les ennemis qui arrivent, il y a donc un facteur de risque / récompense qui doit être équilibré. De plus, lorsque vous entrez et sortez de votre couverture, votre PNJ doit savoir comment gérer les tuiles occupées : nous avons donc programmé un mouvement de recul spécial, adapté à l’équipe.
Système de sauvegarde / chargement
Plus d’Ironman dans la version ! Seuls ceux qui ont réussi à terminer les 2 heures du test alpha peuvent comprendre à quel point il était difficile surtout lorsque l’on se trompait quelque part vers la fin et que l’on était obligé de tout recommencer. Certainement pas fait pour tout le monde, et si nous saluons les courageux qui tenteront l’expérience dans la campagne complète, le reste d’entre nous se contentera d’avoir un système de sauvegarde et de chargement fonctionnel conventionnel.
Prototype d’amélioration de l’abri
Nous testons le premier prototype d’un arbre d’industrie / d’amélioration des abris. C’est la première étape dans la conception d’une économie de base complète et fonctionnelle et aussi la base de tout le système de survie. Une fois terminé, il sera également lié à la couche RPG afin de produire des récompenses de mission significatives et satisfaisantes.
Aperçu des nouvelles cartes !
Nos concepteurs de niveaux ont également travaillé d’arrache-pied pour créer des niveaux impressionnants et fabriqués à la main pour le jeu. Voici trois lieux majeurs de notre ville bien-aimée d’Urban Strife :
Le palais de justice
La gare
L’hôpital de la ville
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