samedi, décembre 3, 2022

BIG NEWS – Wartales : Questions/réponses de la communauté

On pensait que le dixième “questions/réponses” au sujet de Wartales était le dernier, on s’était trompé. Le onzième “questions/réponses”, dans lequel l’équipe bordelaise de Shiro Games répond aux interrogations de la communauté, est arrivé aujourd’hui. En piste !

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Combien y aura-t-il de métiers ?

Nous ne pouvons pas donner de réponse définitive pour la version finale, mais pour le moment nous avons 9 professions et le plan est d’en ajouter d’autres.

Y aura-t-il une sorte de limite des combats comme dans la démo ?

Une fois le jeu sorti en accès anticipé, il n’y aura absolument aucune limite sur la durée pendant laquelle vous pourrez jouer au jeu ou explorer le monde. La limitation de 7 batailles était strictement pour la démo.

Les armes à feu médiévales telles que les armes de poing ou les arquebuses seront-elles implémentées dans le jeu ?

Pour l’instant, nous n’avons pas d’armes à feu médiévales dans le jeu mais nous avons de la poudre qui peut être utilisée pour fabriquer des explosifs primaires. C’est une possibilité.

Y aura-t-il une forme de génération procédurale comme dans Battle Brothers ?

Le jeu est conçu pour faire interagir le contenu conçu (récit, ruines, arènes, …) avec toute une série de contenu généré (chasse à la prime, invasion de rats, cachettes, …). La quasi-totalité des cartes de combat sont générées de manière procédurale.

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Bonjour, y aura-t-il du russe ?

Oui.

Pourrez-vous utiliser la magie dans les combats ?

Dans le monde de Wartales, vous ne trouverez pas de magie, à proprement parler. Personne n’est capable de lancer des boules de feu ou de se téléporter. Néanmoins, vous trouverez des éléments, des événements ou des ennemis fantastiques, tels que les ghost pack, les ruin crawlers et bien d’autres choses à découvrir. Peut-être ne sont-ils pas si fantastiques quand on connaît la vérité… Une science rudimentaire basée sur une poudre explosive récemment découverte et des réactifs alchimiques pestiférés vous permettra de réaliser certaines choses dans le futur. Magie, non. Fantaisie, oui.

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Y a-t-il des plans pour des DLC post-lancement ?

À l’heure actuelle, nous nous concentrons sur le jeu de base et créons une expérience aussi agréable et riche que possible pour l’accès anticipé et, finalement, la version complète, l’année prochaine. S’il y a toujours une demande pour plus de Wartales et que nous pouvons trouver du contenu convaincant à développer ou une bonne raison pour le DLC, c’est peut-être quelque chose que nous explorons, mais il est trop tôt pour penser à quelque chose comme ça pour le moment.

Les batailles se joueront-elles sur une grille (hexagonale) visible, sinon, pourquoi avez-vous décidé de ne pas le faire

Nous voulions que le joueur se sente libre dans ses mouvements, sans rechercher un mouvement parfait au pixel près qui est souvent fastidieux. Nous pensons qu’en ajoutant une grille flexible, nous donnons au joueur la possibilité de s’exprimer tout en gardant le contrôle.

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Dans quelle mesure le prix des marchandises fluctue-t-il entre les villes et les niveaux de difficulté ? Est-ce que tuer des marchands influence ces prix (offre réduite) ?

Chaque ville a sa propre production de biens commerciaux et donc ses propres besoins. Fondamentalement, un bien commercial que vous avez acheté quelque part peut coûter beaucoup plus cher dans une région où ce bien commercial est rare. Vous devrez dessiner votre propre carte des ressources pour savoir quelle route vaut la peine.

Tous les groupes peuvent-ils accéder au marché noir (mentionné dans les questions-réponses précédentes) ou uniquement les groupes “borderline” ?

Vous devrez commettre des petits larcins afin d’être contacté par un représentant du marché noir qui vous ouvrira ses portes. Mais ne vous inquiétez pas, vous n’aurez pas à être un roi du crime. Mais être un roi du crime peut vous ouvrir d’autres portes…

Quelle sera la taille du monde de Wartales ?

Assez grand. Au moins dix fois ce que vous avez vécu pendant la démo.

Quand est prévue la sortie complète ?

La sortie Early Access sera avant la fin de l’année, la sortie complète sera probablement fin 2022.

Le monde a-t-il une religion, ou peut-être plusieurs religions avec des sectes multiples ?

Une seule religion domine le monde de Wartales, mais certaines cultures ont des pratiques et des fanatiques uniques. Il y a des rumeurs selon lesquelles certains cultistes se rencontrent quelque part.

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Y aura-t-il des casques pour vos personnages dans le jeu ?

🙂

La coopération arrivera-t-elle dans Wartales à un moment donné dans le futur ?

C’est une demande redondante depuis l’annonce du jeu, et nous aimerions examiner cette question plus tard, alors même si nous n’excluons certainement rien pour le moment, n’espérez pas voir quelque chose de ce genre trop tôt…

Wartales sera-t-il disponible sur macbook avec puce m1 ?

Le jeu ne sortira initialement que sur Windows dans le cadre de l’accès anticipé, nous pourrions ajouter le support OSX lors de la version finale, mais il ne sera pas natif M1 (couche d’émulation x86_64).

Y aura-t-il un mode Hardcore ?

Bien sûr. Nous aimons aussi mourir.

Y aura-t-il plus d’interactions entre les habitants du monde ? Les bandits, par exemple, vont-ils également attaquer les commerçants ou les gardes vont-ils vous aider si vous êtes attaqué ?

Oui. Vous verrez que ce qui erre dans le monde est capable de beaucoup de choses.

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Sera-t-il possible d'”élire” un leader (et en même temps, ce personnage gagnera-t-il un trait de caractère pour être le chef) ?

Oui, vous pourrez élire un capitaine parmi vos compagnons et choisir également des lieutenants. Ces rangs offrent des compétences et des bonus uniques.

Y aura-t-il des succès ?

Il n’y aura pas de succès Steam dans l’alpha, mais ils sont prévus pour l’accès anticipé en plus d’avoir des succès liés au gameplay dans le jeu.

ex : tuer 8 loups en un combat => récompense “Wolfkiller”, donne un point d’attribut par exemple ou “négociations terminées : 100” => récompense +10% de chance sur la négociation

Avez-vous puisé dans des cultures/sociétés réelles ? Si oui, quel effet ont-ils eu sur la direction artistique et la construction du monde ?

Comme nous l’avons dit dans les questions-réponses précédentes, les environnements de Wartales sont très fortement inspirés de l’Écosse et du nord de l’Angleterre.
Pour être plus précis, c’est l’inspiration pour le cœur de l’histoire du monde, l’empire d’Edoran. Edoran est inspiré de la culture romaine/celtique, et le Pays de Galles est le lieu réel où cette civilisation a existé. Mais Wartales n’est pas un documentaire médiéval, nous avons donc mélangé cette inspiration centrale avec de nombreuses autres cultures européennes et différentes époques. Le monde de Wartales sera composé de nombreux biomes spécifiques qui reflèteront les différentes cultures locales. Par exemple, l’empire d’Edoran est basé sur le Pays de Galles, mais le royaume d’Harag est plutôt basé sur les Highlands écossais et Belerion sur l’Islande.
Ainsi, en voyageant, vous verrez des changements dans le paysage.

Y aura-t-il une gestion du royaume ?

Nous voulions changer le registre de certains jeux du genre. Nous avons opté pour la voie de la bande de mercenaires qui parcourt le monde, installe un camp dans la forêt et part à l’aventure. Vous obtiendrez de nombreux équipements de campement et pourrez aménager votre camp comme bon vous semble. Vous pouvez brasser votre propre bière, sécher votre propre viande ou récolter du miel dans votre ruche. Pensez à long terme pour ton camp. Le campement est votre royaume. Petit, mais confortable.

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Y aura-t-il des types d’armes et d’équipement « légendaires » que les joueurs pourront obtenir des ennemis/de l’artisanat ?

Oui, vous trouverez des objets légendaires de plusieurs manières.

Y aura-t-il un système de bateaux, de navigation ou quelque chose comme ça ?

C’est définitivement quelque chose que nous avons en tête…

Existe-t-il des plans futurs pour prendre également en charge les consoles ?

C’est certainement quelque chose auquel nous pensons si la demande est suffisante, mais nous nous concentrons uniquement sur la version PC pour le moment.

Y aura-t-il des compagnons uniques ?

Oui, vous trouverez des compagnons uniques avec des compétences uniques. Mais soyez prudent avec eux. S’ils meurent, vous ne pourrez pas trouver un autre compagnon comme celui-ci.

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Y aura-t-il différents points de départ ou commencera-t-on toujours au même endroit ?

Nous voulons que vous puissiez choisir votre région de départ après la première fois que vous avez joué. Vous débloquerez également de nouveaux choix de personnalisation pour votre groupe au début du jeu, notamment le choix des classes de départ et d’autres avantages initiaux. C’est faisable car une grande partie de notre contenu est modulable en fonction du niveau et de la puissance de votre groupe. Certains contenus restent conçus et vous devrez être suffisamment fort pour les vaincre.

J’adore le style de vos jeux et votre équipe fait un excellent travail ! Aura-t-on la possibilité de modder le jeu ?

C’est quelque chose que nous avons fait avec Northgard après un certain temps, alors peut-être que nous l’aurons aussi pour Wartales dans quelques années, mais notre objectif actuel est de pouvoir fournir à tous les joueurs le meilleur jeu et nous avons beaucoup d’idées de nouveau contenu qui ne pouvait pas être obtenu par le biais du modding seul.

Prévoyez-vous des backgrounds qui modifient le gameplay ? Comme les cultistes ou l’armée d’un seul homme ?

C’est certainement quelque chose que nous examinons…

Les ressources réapparaîtront-elles ou y aura-t-il des camps à capturer pour en produire plus ?

Les ressources réapparaîtront lentement, mais il est préférable que vous changiez de région.

Killpower
Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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