mardi, avril 16, 2024

BIG NEWS – Within the Cosmos, nouvelles de juin 2021

A l’origine, Within the cosmos devait sortir le 16 aout 2019, mais il n’a cessé d’être reporté, car son développeur Debdev, a voulu l’améliorer. Depuis, on a vu un jeu prendre du volume et se bonifier (dernièrement, c’était sur la furtivité) et de plus en plus sur le papier, on pourrait l’apparenter à un Deus Ex, ce qui n’est pas pour nous déplaire !

Dans le post du dimanche 13 juin, le créateur nous expose la façon dont les types d’armes et de munitions fonctionnent ensemble et comment ils sont liés aux aspects RPG du jeu. Traduction !

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Au départ, j’avais l’intention de suivre un système de progression de type Mk1, Mk2 pour les armes (trouver de meilleures versions de la même arme au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu), mais finalement, après y avoir joué plusieurs fois, cela ne me convenait pas. Je me suis retrouvé avec des armes qui ne servaient plus à rien, car j’étais capable de trouver de meilleures versions améliorées.
Après cette expérience, j’ai voulu rendre chaque arme viable du début à la fin du jeu. Je voulais m’assurer que si la première arme que vous trouviez dans le jeu est votre arme préférée tout au long du voyage, alors vous devriez pouvoir l’utiliser jusqu’à la fin. Par conséquent, il n’y a plus de Mk1 et de Mk2.
Grâce au temps supplémentaire que j’ai pu consacrer au développement du jeu, j’ai pu ajouter de nouvelles armes au jeu. J’ai fait en sorte que chaque arme puisse se suffire à elle-même. Cependant, il doit y avoir une certaine forme de progression pour les armes, et cette progression se fait par le biais de compétences et d’accessoires d’armes.

Compétences d’armes

Puisqu’il s’agit d’un jeu de rôle, l’efficacité de vos armes sera largement influencée par votre compétence dans ce domaine particulier. Ce sont les principales compétences qui régissent la façon dont votre personnage manie chaque arme. Cela vous donne également une idée du type d’armes dans le jeu.

Armes automatiques : Détermine votre maîtrise de l’utilisation des fusils d’assaut et des mitraillettes
Explosifs : Détermine votre compétence à utiliser des armes explosives, comme des grenades et des pièges
Armes de corps à corps: Détermine votre maîtrise de l’utilisation des armes de mêlée
Armes à distance : Détermine votre maîtrise de l’utilisation des fusils de sniper et des DMR
Petites armes: Détermine votre maîtrise de l’utilisation des pistolets et des fusils de chasse

Améliorer la compétence que vous désirez réduira le recul lors du tir de l’arme et augmentera les dégâts, ainsi que débloquera certains avantages. N’oubliez pas de leur ajouter des points de compétence lorsque vous montez de niveau !

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Accessoires d’armes

Les accessoires d’armes peuvent être trouvés lors de l’exploration et peuvent être achetés dans les magasins. Il y a 4 emplacements disponibles pour la plupart des armes, où vous pouvez équiper différents types d’accessoires. Ceux-ci sont:

Emplacement optique : La fente d’optique dictera le type d’optique / lunette que vous utiliserez sur votre arme. Dans ce GIF, j’utilise le Recon Scope, qui met en évidence les ennemis. Ceci est particulièrement utile lorsque vous explorez la nuit. J’ai également utilisé le logiciel Time Dilation pour aligner le headshot parfait !

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Emplacement du canon : Si vous voulez emprunter un itinéraire sournois, assurez-vous d’équiper un silencieux sur votre emplacement du canon. Cela réduira considérablement la quantité de son que l’arme produit lors du tir.

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Emplacement pour magasin : Vous pouvez équiper des chargeurs augmentés sur la plupart des armes pour agrandir la taille de leur chargeur. Cela vous permettra de tirer plus de coups avant de devoir recharger. Chaque type de munitions a son propre chargeur étendu.
Exemple : si vous trouvez un chargeur augmenté pour les munitions légères, ce dernier peut être utilisé sur toutes les armes utilisant des munitions légères.

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Emplacement de munitions

C’est ici que vous sélectionnerez le type de munitions que vous souhaitez que votre arme utilise. Cet emplacement est plus complexe que les autres, je vais donc vous expliquer plus en détails comment il fonctionne.

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Lorsque vous modifiez votre arme, vous pouvez sélectionner le type de munitions qu’elle utilisera. Le type de munitions que vous équipez sur votre arme joue un rôle important lorsque vous rencontrez des ennemis. Si vous voulez être efficace, vous devez équiper le bon type de munitions pour la situation dans laquelle vous vous trouvez.

Les munitions appartiennent à 5 catégories et elles sont destinées à différents groupes d’armes. Ce sont :

Munitions légères : Pistolets et mitraillettes
Munitions lourdes : Fusils d’assaut et DMR
Munitions de Sniper : Fusils de Sniper
Munitions pour fusil de chasse : Fusils de chasse
Munitions tranquillisantes : Pistolet tranquillisant et fusil tranquillisant

Munitions ordinaires : Les cartouches ordinaires sont la variante standard utilisée par les armes. Ceux-ci sont surtout efficaces contre les ennemis organiques, et moins contre les cibles blindées et les ennemis artificiels.

Munitions perforantes : Chaque type de munition a également une alternative perforante. Celles-ci sont très efficaces contre les ennemis artificiels, et moins efficaces contre les organiques.

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Cosmétiques

Vous pouvez également modifier vos armes pour en changer l’apparence, à des fins purement esthétiques. Cela vous permet de personnaliser votre arme.

Charmes : Les charmes ajoutent un peu de vie à votre arme ! Ceux-ci peuvent être achetés dans les magasins et également trouvés dans le monde entier.

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Apparences d’armes : Si vous souhaitez représenter les couleurs de vos factions, ou toute autre couleur de votre choix, vous pouvez recolorer votre arme en en sélectionnant une qui vous convient !

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Déclaration finale

Je voulais publier cette mise à jour de développement il y a environ deux semaines, je m’excuse pour le retard. Il s’agit de la dernière mise à jour majeure du développement pour le moment, car je vais me concentrer sur la finalisation de certains aspects du jeu, puis sur la création d’une nouvelle vidéo de gameplay. Le jeu a tellement changé depuis la publication de la dernière vidéo (il y a presque 2 ans maintenant !). Je serai ravi de vous montrer à tous les améliorations et les changements, et d’avoir vos commentaires !

Comme toujours, je tiens à vous remercier sincèrement pour votre patience pendant que je crée ce jeu. Tous vos commentaires sont réjouissants et motivants, et ils signifient plus pour moi que vous ne pouvez l’imaginer. Je ne me lasserai jamais de vous remercier tous d’avoir passé votre temps à vérifier mon jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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