jeudi, septembre 16, 2021

BIG UPDATE – FADE : Mise à jour 3, l’avenir du monde

Arrivé en accès anticipé en décembre 2020, Knight by Night vient de proposer une nouvelle update pour son RPG Fade. Dans cette dernière, de nouvelles zones et quêtes seront mises à la disposition des joueurs, ainsi qu’une série d’améliorations de la qualité de vie à la demande de la communauté. Pour l’occasion, on a même une bande-annonce de gameplay pour voir l’orientation qu’a prise le jeu maintenant.

Qu’est-ce qu’il y a dans cette mise à jour ?

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Rencontrez Kaithe L’impresionnante : Tout d’abord, je suis heureux d’annoncer que Kaithe a enfin un rôle clé à jouer dans le jeu. Son modèle de personnage a été complété et placé dans le jeu. Beaucoup le connaissent comme la voix non matérialisée qui parle tout au long de votre voyage. Désormais, les joueurs pourront interagir avec lui et recevoir une introduction encore plus personnalisée.
Pour l’instant, vous avez accès à trois chemins spécifiques à choisir au début du jeu pour décider de votre style de jeu au début. Cela est dû à sa capacité à revendiquer des hôtes et à utiliser leur essence pour se donner du pouvoir. Kaithe possède également la capacité de remodeler la forme d’un hôte, ce qui sera exploré plus en détail dans la mise à jour de personnalisation du personnage.

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Nouvelles quêtes et zones : Au fur et à mesure que de nouvelles zones seront ajoutées au jeu, d’autres quêtes seront retravaillées, étoffées et de nouvelles quêtes seront disponibles lorsque vous aurez terminé les anciennes. Grâce à cela, il sera possible d’ajouter des quêtes dans un avenir proche sans avoir à recommencer une nouvelle partie. Recherchez les zones que vous avez déjà visitées et découvrez les nouveaux changements.

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Nouvelle fonction dans le commerce : Dans cette mise à jour, les caractéristiques de la boutique ont été améliorées pour inclure l’option de vendre des objets ainsi que de les acheter. Les marchands PNJ achèteront des objets spécifiques à leur profession et les achèteront à un taux réduit en fonction de leur amitié avec le joueur. Pour l’instant, le taux est fixe, mais attendez-vous à un changement dans un avenir proche.

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Nouvelles améliorations de l’artisanat et nouvelle option : Afin de développer l’utilisation de matériaux et d’objets divers, vous trouverez à Baltane un nouveau type d’outil d’artisanat : la table d’artisanat. Les joueurs peuvent s’en servir pour fabriquer des objets à partir de recettes qu’ils ont gagnées ou trouvées au cours de leur voyage. Soyez à l’affût des quêtes avec des récompenses sous forme de recettes pour, par la suite, élargir vos options de combat.

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Modifications des paramètres de qualité de vie (en test) : Dans le but de donner aux joueurs plus de contrôle sur leur expérience de jeu, un curseur a été implémenté pour aider à la luminosité générale du jeu. En ajustant ce paramètre, il sera plus facile de voir dans les zones sombres du jeu ou pour ceux qui ont des écrans naturellement sombres. Une option bêta de modification des contrôles a également été ajoutée pour permettre aux joueurs de reconfigurer les contrôles. Pour l’instant, vous pouvez modifier les contrôles pour le gamepad et le clavier, mais tout ceci est sujet à changement une fois que j’aurai reçu des retours sur l’efficacité de ce changement. Le cas échéant, le gamepad pourrait devenir la norme, tandis que les joueurs pourront modifier les commandes du clavier dans le menu.

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Les ajouts futurs

Maintenant que c’est réglé, je vais entrer plus dans les détails sur les choses prévues pour l’avenir de fade. Les objectifs suivants sont la suite du projet :

Phase deux : La phase deux comprend ce qui se passe après the Silver Seeker Quest. Pour commencer cette phase, j’ai besoin d’obtenir des modèles de personnages pour les personnages qui jouent un rôle important dans la prochaine mise à jour…
L’espoir est de convertir le projet en UE5 (Unreal Engine 5)ou UE 4.26 et d’essayer de créer des modèles détaillés avec des capacités d’animation faciale. Une fois le projet réalisé, le joueur partira en quête d’une nouvelle ville maritime opprimée par des raids de créatures marines qui semblent sortir d’un castellum englouti.

Changements de compagnon : Dans la prochaine mise à jour, les compagnons seront encore améliorés pour avoir une capacité particulière. Cette capacité est débloquée en amenant le compagnon au niveau 15 et en accomplissant sa quête spécifique. Ces capacités ont un temps de recharge, et seront ce qui distingue vraiment votre compagnon des autres. Par exemple : Un archer dans le jeu reçoit une capacité pour faire pleuvoir un barrage de flèches sur ses ennemis.

Salaires des compagnons : Afin d’immerger davantage le joueur et d’augmenter le mouvement d’argent dans le jeu, les Compagnons auront désormais des salaires qui seront facturés chaque jour dans le jeu. Si le joueur n’a pas les fonds suffisants, le compagnon quittera le groupe et retournera à son emplacement initial. Ces salaires différeront en fonction du niveau et du rang du compagnon.

Mini-jeux de classe : Afin de fournir plus d’options au joueur autres que vendre des objets ou tuer des ennemis, de nouveaux mini-jeux (emplois) de classe seront ajoutés. Ces emplois seront basés sur la profession, comme la forge, l’exploitation minière ou l’exploitation forestière. Ces mini-jeux comprendront des actes simples tels que frapper du métal au bon moment pour perfectionner un objet en fer, couper des bûches et éventuellement faire de la couture. Le plus difficile d’entre eux est le mini-jeu Deep Dive. Dans ce mini-jeu, le joueur travaillera avec les mineurs de Briarstone pour plonger dans les tunnels profonds où ils ne peuvent pas s’aventurer. Ici, le joueur aura un temps limité pour extraire autant de métaux que possible, tout en affrontant de dangereux ennemis.

Plus de légendaires : Je ne dirai pas grand-chose pour ne pas spoiler, mais d’autres armes légendaires sont en route dans la prochaine mise à jour. Chacun avec une capacité et un style unique. Bonne chance pour les gagner, Death Bringer.

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