Si on n’a pas eu de nouvelles du RPG 2D Code of the Savage depuis février, c’est tout simplement parce que son développeur, Geoff Jones, a de graves ennuis de santé. Comme il le dit avec un certain cynisme, il doit ménager sa santé et ainsi finir le jeu avant que son cancer du sang ne gagne trop de terrain et ne l’emporte.
Il nous revient donc en ce mois de mai avec un dernier post qui nous parle de l’ajout d’un système de musique avec différents ensembles de morceaux qui seront joués à certains endroits du monde (un extrait ici-même), de la réécriture du système de déplacement des objets avec une correction du double-clic sur les éléments empilables, et de l’ajout de la transparence de la cime des arbres lorsqu’un PNJ ou un joueur se situe derrière eux. Il y a aussi plus de variété dans la couleur de la cime des arbres, des assets de mines et de nouveaux PNJ.
Enfin, il nous parle de Cargile, vidéo à l’appui, un lieu qui ne semble pas en bon état et pue la pestilence.