NEWS : Crown Trick, Design des donjons

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Dans son dernier journal de développement, Next Studios fait le tour des donjons de Crown Trick et de leur design.

Lors de la conception des donjons dans Crown Trick, nous avons commencé par considérer l’intrigue générale du jeu, puis nous l’avons réduite à la conception des niveaux, aux objets interactifs, aux monstres et aux boss. L’histoire principale suit l’exploration par Elle du Royaume du Cauchemar dans lequel les donjons représentent des émotions : la peur, le regret et la colère. Pour échapper à cette prison de cauchemars et sauver le monde réel, elle doit trouver le cerveau derrière ce chaos. Chaque donjon a son style et son histoire uniques, …

Ainsi, il partage avec nous les donjons qui le constituent : Tower of Sinners, dont l’atmosphère est construite sur l’émotion de la peur, avec des éléments visuels, des monstres et des objets correspondant tous à ceux d’un donjon de sorcière ; City of Steam, placé sous le signe de l’émotion du regret, inspiré de l’histoire de Frankenstein et donc conçu comme le laboratoire d’un scientifique plutôt fou ; Ocean Depths, centré sur l’émotion de la colère avec un monde océanique sous-marin, et enfin Realm of Kings, le dernier donjon conçu comme un château figé plus sombre et plus dangereux que les autres avec de vraies pièces d’échecs comme ennemis, tout simplement parce que c’est un jeu de stratégie.

Agréable et bien pensé.