Comme chaque mois maintenant, les Trese Brothers nous donnent des nouvelles au sujet de leur nouveau projet : Cyber Knights Flashpoint. Alors, pour résumer :
– A la base, l’alpha du jeu devait être prête pour le premier trimestre. Aujourd’hui, ils nous indiquent qu’elle arrivera au plus tard durant le quatrième trimestre 2021. Difficilement avant, même s’ils fonttout leur possible.
– Chaque semaine, ils bossent sur un point précis, donc au cours du mois de mars, ils ont travaillé :
– sur l’intégration de la narration au niveau du contrôle des portes, des dispositifs de sécurité, des monstres, des systèmes de la matrice et des alarmes,
– sur la conception des classes de mêlée et de soutien et les améliorations du fonctionnement des nano-lames,
– sur la refonte des classes de combat à distance,
– sur l’ajout de règles pour le transport des trousses à pharmacie, des grenades et des stimpacks de combat et sur la possibilité pour les classes de s’entraîner pour augmenter l’efficacité de certains types d’objets (le docteur sera plus efficace pour soigner avec un stimpack et un soldat fera plus de dégâts avec une grenade).
– Ils ont aussi bossé sur différentes choses, mais surtout avec le studio Viking qui élabore la partie audio du jeu.
– Ils ont également travaillé sur leur nouveau système de jobs et de cyberjobs, un élément essentiel de la conception du jeu. Chaque job dans Cyber Knights possède un arbre unique de nœuds qui contient des buffs, des points d’attributs, des talents et des talents passifs. Des milliers de combinaisons sont possibles dans l’arbre de chaque job. Chaque job sera unique. Par exemple, le Cyber Chevalier peut avoir un rôle de soutien, de tacticien et de tank, tandis que l’Agent EX a des rôles de mobilité, de furtivité et de dégâts. L’alpha comprendra les 10 jobs principaux du jeu, puis il y en aura d’autres après (lisez la VO si vous voulez plus de détails).
– Début mars, ils ont rencontré les producteurs exécutifs pour la cinquième fois afin de leur dévoiler les coulisses du jeu et ils ont répondu à une série de questions. Ils partagent ainsi un extrait de 4 minutes de cette session avec les producteurs exécutifs, qui a duré plus d’une heure. Dans cette vidéo, ils parlent de leur approche du rythme, du défi et de l’introduction des systèmes dans le tutoriel, le début du jeu, le milieu du jeu et la fin du jeu.
– Enfin, ils sont heureux d’annoncer qu’ils ont finalisé les dernières récompenses qui devaient être terminées avant l’alpha : Le visage, les cheveux et la barbe en 3D de chaque contributeur y ayant droit. Il y a 62 backers concernés, donc cela prendra un certain temps pour rassembler toutes les captures d’écran et enregistrer plusieurs vidéos pour chacun d’entre eux. Vous pouvez voir ci-dessous une vidéo montrant le visage et les cheveux du backer, puis plusieurs variations différentes de ce style.
Et pour finir, nous avons droit à la feuille de route mise à jour.
Petite question à vous lecteurs : est-ce que ce genre de news (journal de développement des studios) vous intéresse, ou vous préférez des news plus généralistes sur les jeux ?
difficile de répondre dans l’absolu 😉 pour moi ça depend des jeux. Si j’attends le jeux, ou que le jeu est susceptible de m’intéresser, je vais regarder. En fonction de l’intérêt, je lirais plus ou moins dans le détails.
Merci de ton retour.