Le 16 novembre 2022, Disco Elysium a fêté ses 8 ans d’existence. Car il a vu le jour en novembre 2014. Alors au delà des conflits juridiques qui s’engagent entre anciens développeurs et la société ZA/UM, intéressons-nous à un article de Martin Luiga, publié sur Medium, qui nous ramène dans les années 2000, au début de la création de ce jeu. Et à l’époque, c’était un univers Fantasy avec plus de 350 sorts, chacun accompagné d’une demi-page d’histoire sur le sort, en prose. Surprenant non ?
…ça a commencé comme une tentative de faire une version plus épique d’un système finlandais pirate de D&D alors que Robert était encore adolescent, et au début, ça s’appelait Evermier. Des nains et des elfes, il y en avait. … Le livre des sorciers était censé contenir 350 sorts au total, chacun accompagné d’une demi-page d’histoire sur le sort, en prose. Je pense qu’environ un bon tiers du livre des mages a été fait à la fin. Le changement de nom en Elysium s’est produit avant que nous nous débarrassions des nains et des elfes, et a en fait été suggéré à Robert par un type sur le forum dragon.ee D&D & LARP, mais il lui a fallu environ six mois pour s’y retrouver et être pris au sérieux….
Dans l’Elysium “humanisé”, trois campagnes ont eu lieu – la campagne d’automne du monde de Soul Milton, la campagne Riget et la campagne Torson & McLaine. Aucune d’entre elles n’a été jouée jusqu’au bout, et je dirais de mémoire qu’elles ont eu lieu dans les années 2003-2006, peut-être 2004-2006…
Ca continue, ces news sur Disco sont cryptiques. Soit les développeurs sont déments, soit je comprends rien, soit c’est du teasing sur une production à venir.
Je pense qu’ils ont les boules d’avoir perdu les droits sur leur création et qu’ils essayent de garder la main dessus d’une façon ou d’une autre.
non mais sérieusement tu comprends les articles originaux ? J’ai lu les 3 dernières news en anglais, je n’ai strictement rien compris. Même chose pour la news ou ils annonçaient qu’ils avaient été spolié, etc.
est ce qu’ils font pas référence à l’équipe de dev dans le jeu pour parler de leur propre histoire, ou quelque chose comme ça ?
Bonjour,
“…c’était un univers Fantasy avec plus de 350 sorts…”
Tiens ?! Peut-être eut-il été préférable de conserver ce scénario.
J’ai joué récemment à Disco Elysium.
Au bout de cinq heures, j’ai désinstallé ce jeu car je l’ai trouvé ENNNUYEUX.
Merci Killpower pour ton intéressant article.
De rien. Tzzird. Un plaisir.