Le studio français Midgar a sorti en version 1.0 son jRPG Edge of Eternity et il nous propose aujourd’hui la feuille de route à venir pour la fin de l’année et 2022. Dans les objectifs visés, le studio veut peaufiner la première heure de jeu : un tutoriel plus fluide, plus intuitif et convivial, relooké avec de meilleurs environnements car beaucoup de joueurs se sont montrés déçus par ce début. Et pour le reste, laissons causer les développeurs :
Mais ce n’est pas tout (loin de là), nous commençons un travail plus vaste et plus approfondi pour refondre l’ensemble du jeu pour les prochaines semaines.
Nous avons commencé à publier des corrections et un rééquilibrage de plusieurs problèmes (artisanat, difficulté Cauchemar, etc.) mais nous travaillons également à l’inclusion de nouveau contenu et à l’amélioration de la qualité de vie. Dans les mois à venir, nous ajouterons un tas de fonctionnalités gratuites comme l’élevage de Nekaroo, le système d’invocation, New Game +, des donjons, des mobs, des quêtes, des personnages et… une surprise spéciale !