Une nouvelle update est sortie pour Isles of Adalar, un RPG en accès anticipé depuis octobre 2020. Et comme il y a beaucoup de changements dans le coeur du jeu ainsi que dans son infrastructure de base, les développeurs vous recommandent de commencer une nouvelle partie pour profiter des nouveaux changements. On vous traduit tout cela :
Nouveau système de combat : Nous permettons maintenant au joueur de se déplacer librement dans n’importe quelle direction tout en attaquant. Ceux qui connaissent bien la série des ‘The Elder Scrolls‘ se sentiront très à l’aise avec ce changement, puisqu’ils ne sont plus obligés d’avancer pendant les attaques. Les attaques puissantes feront toujours avancer le personnage. Les attaques réussies feront désormais l’objet d’une animation pour donner au joueur un meilleur retour d’information sur son action.
Barres de statut sur les créatures survolées : Nous avons supprimé les barres de statut en haut de l’écran pour les entités et nous les avons maintenant liées à l’entité dans le monde au dessus de sa tête. Il est ainsi plus facile de suivre le statut de vos ennemis au combat et vous n’avez plus besoin de détourner le regard pour voir leur santé et leur endurance.
Brouillard de guerre : La carte va maintenant assombrir les zones que le joueur n’a pas explorées.
Quêtes : Nous avons transformé le tutoriel en une quête avec les emplacements correspondants sur la carte afin que les joueurs ne manquent pas le contenu et les informations importantes au début. Nous avons également apporté des modifications au système de quêtes qui permettront de réduire le nombre de quêtes buggées en général.
Contenu de la campagne : Nous avons actuellement 1 développeur sur 3 qui travaille sur le contenu de la campagne principale. Ils travaillent actuellement sur l’extension de la ville de Ganburgh avec une zone portuaire séparée. Cette zone n’est pas encore en jeu mais nous voulons vous donner quelques captures d’écran en avant-première.