Hier, on vous a parlé de la date de sortie de Live by the Sword: Tactics. Aujourd’hui, Labrador Studios est de retour pour nous parler du contenu rajouté lors de cette version 1.0 :
– Ajout de l’acte 3 du mode histoire !
– Ajout du jeu online cross-platform ! Affrontez des ennemis aléatoires du monde entier via Steam, Nintendo Switch Online ou Xbox Live.
– Le cross-play pour les jeux personnalisés en ligne, qui vous permettra d’affronter vos amis quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, sera ajouté dans une prochaine mise à jour.
– Quatre nouveaux niveaux ajoutés pour l’escarmouche et le multijoueur, l’ancien tableau “Peaks” étant retiré.
Outre les ajouts bien entendu, vous aurez moult corrections de jouabilité, d’équilibrage, de bugs… dont les listes sont ici. Ensuite, la première mise à jour après le lancement arrivera fin novembre, début décembre et inclura les traits et l’éditeur de niveaux :
Traits (ou capacités)
Avant d’aller trop loin, je veux fournir quelques définitions qui peuvent aider à tout trier. Capacité / trait inné – C’est la capacité ou le trait que les classes ont quoi qu’il arrive. Par exemple, le Medics Cleanse est une capacité innée et l’Archers Eagle Eye est un trait inné. Auparavant, nous appelions simplement ces capacités passives, mais cette formulation ne fonctionnera pas pour ce que nous allons ajouter au jeu, en particulier avec de nouveaux personnages en route.
Il faut cliquer pour l’utiliser = Capacité
Toujours actif = Trait
Simple!
Nous ajouterons 2 attributs à tous les personnages dans notre mise à jour.
Les traits peuvent vraiment changer un personnage. Les traits seront ajoutés au pool parmi lequel les joueurs choisiront lors de la personnalisation d’un personnage avant une bataille. Tous les personnages recevront 2 traits supplémentaires dans la mise à jour. Cela signifie qu’il est possible pour un personnage d’avoir ses capacités innées et 2 et 2 traits ou des capacités innées et 4, etc.
Exemple de sélection de trait/capacité
Constructeur de niveaux (BB) le Board Builder permettra aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de les télécharger sur un serveur. Vous recevrez alors un code que vous pourrez donner à n’importe qui et ils pourront accéder et télécharger le tableau pour jouer !
Les joueurs pourront personnaliser les éléments suivants :
- Points d’apparition
- Hauteurs
- Obstacles (piliers de ligne de mire / arbres, etc.)
- Board Sizes (les Boards peuvent atteindre des tailles de tuiles de 15×15 ! La verticalité peut également être augmentée au-delà de High Ground 2)
- Eau
- Tuiles vides
- Thème
- environnement du niveau (fleurs / herbe, etc.)
Exemples de tableaux
Un autre aspect passionnant de BB est qu’à l’avenir, il vous permettra de créer des rencontres, vous permettant essentiellement de faire des combats en mode Tacticien et de les partager ! J’ai hâte de voir ce que vous créez tous avec ce système.
Classement en ligne : Le classement en ligne permettra aux joueurs de participer à des matchs en 3 contre 3 ou 5 contre 5 et de progresser dans notre système de classement. Nous prévoyons de réinitialiser les rangs de temps en temps. Nous partagerons les détails de la façon dont les classements sont calculés dans une prochaine mise à jour ainsi que les images de chaque classement !
Nouvelles classes : Je voulais partager les noms des nouvelles classes qui commenceront à être ajoutées au jeu l’année prochaine. Leurs détails seront révélés plus en détail vers le début de l’année prochaine.
- Bard
- Berserker
- Paladin
- Trapper
- Siren
- Owlcaster
- Aether Knight
- Geomancer
- Necrolass