Le journal de juillet du remake de Master of Magic par Muha Games fait le point sur l’avancement du développement, présente la feuille de route de la bêta, met en évidence certains retours et énumère des modifications apportées aux sorts et aux mécanismes du jeu original. (Dixit Gamebanshee).
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Nous sommes donc à la fin du mois de juillet, et je suis sûr que vous vous demandez tous comment les choses avancent, n’est-ce pas ? Eh bien, les choses vont bien. Nous produisons régulièrement des correctifs/mises à jour (8 gros correctifs jusqu’à présent) pour corriger les bogues et modifier les fonctionnalités suite à des retours et/ou en ajouter de nouvelles.
Notre plus grand obstacle reste fermement les comportements de l’IA. Pour l’instant, l’IA apprend des tâches et des combinaisons de plus en plus complexes. Dans les semaines à venir, nous espérons qu’elle deviendra de plus en plus agressive et réactive envers le joueur.
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Feuille de route de la bêta :
Je ne peux pas vous en donner une détaillée, mais laissez-moi essayer de vous présenter quelques éléments que nous avons prévus pour les semaines à venir :
– L’option de réglage de la vitesse d’animation est en attente d’implémentation
– Choix du nombre de sorciers ennemis que vous affronterez dans une partie
– Choix de la taille de la carte
– Implémentation de Time Stop et de Fortress of Flying
– Correction de la fin de partie (il se peut que ce soit fait avant que je publie ceci…)
– Poursuite des améliorations de l’IA
– Ajout d’un tableau des meilleurs scores
En dehors du développement, nous travaillons également sur certaines choses pour l’équipe marketing, ainsi que sur la rédaction d’un manuel de jeu (oui, c’était amusant à faire, compte tenu de la complexité du jeu…).