D’après le dernier post de Kickstarter pour le jeu de rôle Monomyth de Rat Tower Software, la prochaine mise à jour bêta du jeu comprendra une nouvelle zone majeure où vous pourrez explorer, faire des quêtes, miner et fabriquer de la fonte. La mise à jour devrait également introduire des téléporteurs à déplacement rapide et un écran d’inventaire amélioré.
Et pour conclure, nous sommes renvoyés vers un récent article in inglish de GameSpot qui sert de préambule à la mise à jour. (news : Gamebanshee). Traduction de quelques passages avec vidéo.
La mise à jour 2 présentera l’une des plus grandes zones du jeu. Je pense que c’est une bonne occasion de vous présenter le système de voyage rapide de Monomyth. Bien sûr, ce système ne peut pas être activé par un simple menu de la carte. Au contraire, il fait partie du monde lui-même. Les joueurs devront comprendre les mécanismes des anciennes salles de téléportation que l’on trouve partout dans Lysandria.
En parlant de mécanismes, la mise à jour 2 introduira également quelques mécanismes spécifiques aux quêtes qui sont liés à la nouvelle zone. Il y aura de l’exploitation minière et de la métallurgie, et bien qu’il n’y ait pas de véritable système d’artisanat dans le jeu, les joueurs pourront jouer avec certaines des machines interactives que l’on peut trouver dans la zone.
J’ai également fait une petite pause dans la conception des niveaux et travaillé sur l’inventaire du jeu. Non seulement Monomyth dispose désormais de menus visuellement plus attrayants, mais les interactions avec les menus ont été simplifiées au point que la plupart des interactions entre le joueur et l’environnement peuvent être effectuées à partir de l’inventaire. Les joueurs peuvent maintenant ramasser, lancer et combiner des objets directement à partir de l’écran d’inventaire. J’ai également intégré le système de placement des objets que j’ai mis en place il y a quelques semaines. Ainsi, les joueurs auront beaucoup plus de facilité à placer du poisson ou de la tarte à côté d’un point de cuisson (un problème récurrent dans la démo).
En conséquence, les interactions de l’inventaire sont maintenant beaucoup plus intuitives (et par coïncidence, également beaucoup plus proches de ce que faisait Arx Fatalis).