samedi, avril 20, 2024

NEWS – Pathogenesis: Overcome, accès anticipé daté + MAJ12.11.2022 : multijoueur

Présenté dans nos colonnes en octobre 2020, on apprend par son développeur, 269th lab games softworks, que l’action-RPG survival hardcore en vue isométrique, Pathogenesis: Overcome, sortira en accès anticipé le 27 décembre prochain. Mais d’après son créateur, la sortie ne proposera pas d’histoire, ni de quêtes au début. Quelques explications traduites :

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A cause d’un remaniement complet de tous les systèmes, des modifications importantes dans les mécanismes de jeu et des optimisations, au tout début, le jeu sera une sorte de looter-shooter de haut en bas dans un lieu ouvert. Il y aura du pillage, de l’exploration, avec du butin qu’il faudra collecter et pour plus de liberté d’exploration, il y aura du parkour.

L’intrigue a été complètement repensé, tout comme les quêtes, les liaisons des factions, les motivations des personnages et le level design a été considérablement retravaillé. Les développeurs doivent vérifier et corriger tous les bogues, puis après la mise en place de l’accès anticipé, ils mettront en ligne une grosse mise à jour. Les systèmes de survie et RPG sont une superstructure globale qui affecte tous les autres systèmes, événements et actions et sera ajouté en dernier.

MAJ 12.11.2022 : Dans un post du 11 novembre, le développeur nous explique pourquoi il n’y aura pas de multijoueur dans le jeu. Nous on s’en fout, on n’est pas là pour cela :

Pourquoi n’y aura-t-il pas de mode multijoueur dans Pathogesis : Overcome ?
Le multijoueur et le mode coopération sont très cool et amusants, mais dans le jeu Pathogenesis : Overcome, ce ne sera pas implanté. Pas au lancement, pas à la sortie, pas après la sortie. Pour une raison simple : le multijoueur n’est pas une fonctionnalité ou un mécanisme, c’est un genre à part. Et nous devons créer un jeu dès le début, en tenant compte des caractéristiques du genre. Équilibre, mécanique, systèmes, architecture. Tout doit être conçu et créé en tenant compte du fait que vous ne serez pas seul dans le monde du jeu, mais quelqu’un d’autre en même temps.

Pourquoi ne pouvons-nous pas l’ajouter plus tard ?
Bien sûr, nous pouvons l’ajouter plus tard, pour que ce soit le cas. Mais je pense que c’est une mauvaise idée. Une béquille qui n’apportera de la joie à personne, mais qui indiquera “oui on peut y jouer à plusieurs”.

Pourquoi n’avez-vous pas inclus le multijoueur dès le début ?
Parce que cela nécessite au moins un spécialiste approprié, un ingénieur multijoueur qui sait comment utiliser les serveurs, les clients, les pings, la synchronisation et d’autres éléments en ligne. Et je n’avais pas un tel spécialiste, et je n’en ai toujours pas. Et je ne pourrai pas l’emmener dans mon équipe maintenant, même si je sais où se trouvent ces personnes. Le budget ne le permet pas encore. Le développement de systèmes spécialisés et en ligne nécessite beaucoup d’argent.

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Et alors ? Ce sera pour quand ?
J’ai beaucoup d’idées sur les mécanismes coopératifs et multijoueurs. Dès qu’il y aura une opportunité, nous la mettrons immédiatement en œuvre. Mais dans un jeu différent. Si le succès du premier le permet.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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