mardi, novembre 29, 2022

NEWS – Project Haven : démo et journal de septembre 2022

Dans le cadre de l’événement TactiCon, la démo de Project Haven est maintenant disponible sur Steam et jouable jusqu’au 3 octobre, et les développeurs portugais de chez Foresight Games attendent vos retours.

Outre cela, ils ont bossé dernièrement sur l’IA, la fonctionnalité “appel de renforts”, les compétences, l’art, et nous indique que la date de sortie n’est plus envisageable pour 2022, mais espèrent proposer un bêta test fermé prochainement.

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IA

Notre objectif principal avec un nouveau système d’IA était de la rendre plus dynamique et de mieux la faire se comporter dans un éventail de situations, après une planification minutieuse, nous avons décidé de passer de l’utilisation des arbres de comportement à une IA utilitaire.

Nous pensons que l’IA utilitaire convient mieux à nos objectifs et nous permet d’ajouter plus facilement des actions supplémentaires. Après quelques tests et ajustements, l’IA est déjà bien meilleure qu’elle ne l’était auparavant, et il y a encore beaucoup d’autres choses que nous voulons faire !

Appel des renforts

L’une des nouvelles actions que nous avons ajoutées à l’IA était l’appel de renforts, ce qui explique mieux une mécanique qui faisait partie du jeu depuis longtemps, mais qui était pratiquement invisible pour le joueur. Vous pouvez maintenant voir quand une IA a l’intention d’appeler des renforts, et elle sprintera en fait vers un endroit pour le faire. Bien que ce ne soit pas actuellement dans la démo, nous avons l’intention d’ajouter un peu de blabla à l’IA pour ajouter un peu plus de cohérence à leurs actions.

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Compétences

Nous sommes passés par plusieurs itérations du système de compétences, mais nous pensons que nous avons finalement trouvé le bon système pour Project Haven. Il s’agit d’une version modifiée de notre système précédent, mais cela devrait ajouter plus de liberté dans le développement de vos mercenaires.

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Chacun des 6 attributs (Constitution, Force, Agilité, Précision, Technique et Sagesse) a son propre arbre de compétences. Dépenser un point dans l’un de ces arbres de compétences augmente la valeur de l’attribut correspondant, ce qui débloque à son tour un avantage supplémentaire (par exemple, augmentation du poids maximum porté avec la force). Vous pouvez dépenser un maximum de 10 points par arbre.

Les compétences sont limitées par le niveau d’attribut et certaines ont d’autres compétences comme prérequis, mais sinon vous pouvez dépenser vos points comme vous le souhaitez. Nous avons essayé d’ajouter un mélange de compétences passives et actives par arbre, bien que certains arbres se prêtent davantage à l’une des deux. Nous visons à avoir plus de 20 compétences par arbre, donc ce que vous voyez dans la démo ne sont pas les compétences/perks finaux disponibles.

Art

Nous avons également continué à améliorer l’art environnemental avec de nouveaux accessoires et de nouvelles conceptions graphiques (dans des choses comme les arcades, les écrans d’ordinateur, les affiches, les publicités fictives) pour étoffer le monde. Enfin, nous avons poursuivi l’élaboration des décors et la conception des toutes dernières missions du jeu, mais nous ne pouvons pas les dévoiler.

Dans l’ensemble, nous pensons que le jeu est en bonne voie, nous sommes très près de terminer les 45+ missions de la campagne, et nous sommes impatients de vous les montrer !

Tout cela est bien sûr en attente des commentaires que vous nous ferez. Comme nous l’avons mentionné précédemment, nous voulons que Project Haven soit un jeu que vous aimez vraiment, et en tant que tel, toutes les suggestions que vous pourriez avoir sont vraiment appréciées.

Ce qui nous amène au point suivant :

Date de sortie ?

Il est très important pour nous d’être transparents avec vous, alors nous vous dirons simplement que terminer le jeu pour une sortie en 2022 n’est pas vraiment possible à ce stade. Bien que nous espérions avoir terminé le contenu du jeu avant la fin de l’année, nous voulons tester et régler le jeu correctement pour nous assurer que votre expérience est aussi bonne que possible dès le premier jour. C’est un grand jeu réalisé par une toute petite équipe.

Nous avons fini par faire plus de travail sur le remplacement de grands systèmes du jeu que ce que nous avions prévu, mais ils se sont avérés nécessaires pour améliorer le jeu au niveau que nous voulons atteindre. Nous espérons que vous comprendrez et supporterez avec nous un peu plus longtemps et nous espérons vous apporter quelque chose de spécial en retour.

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Nous espérons également qu’avec vos commentaires, nous pourrons mettre en lumière tous les problèmes de gameplay restants que nous devons résoudre. Mais une démo ne suffit pas, alors nous allons avoir un bêta test fermé à venir, restez à l’écoute pour plus de détails à ce sujet !

Killpower
Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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