jeudi, septembre 29, 2022

NEWS – Project Haven : nouvelles de juillet 2022

On attend la sortie de Project Haven depuis un bon moment, et logiquement, il arrive cette année. Hier, nous avons eu droit à un nouveau post sur le développement du jeu, mais on notera que la présentation du jeu a pas mal changé et la partie RPG a été mise en retrait. D’un RPG tactique au tour par tour avec une histoire mature, on est passé à un jeu de tactique d’équipe, solo ou coopératif, qui se déroule dans les rues de la dernière ville de la Terre.

On va donc moins vous en parler et on verra le jour de sa sortie, ce qu’il en est. A moins que vous soyez toujours demandeurs d’informations sur le jeu. Cela ne nous empêche pas de vous traduire une partie du post.

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Une tâche majeure que nous avons terminée depuis la dernière mise à jour a été de retravailler tout le le système d’action. Bien que ce ne soit pas particulièrement visuel ou excitant, cela nous permet d’ajouter plus facilement des systèmes plus complexes. Il a également été conçu avec le modding à l’esprit. En fait, chaque action dans le jeu est effectuée avec exactement les mêmes outils que les moddeurs auront à leur disposition ! Nous espérons voir des choses vraiment cool de la part de la communauté !

GAMEPLAY

Après avoir terminé ce système, nous avons rapidement recréé toutes les actions existantes en itérant et en implémentant quelques nouvelles actions pour aider à étoffer le gameplay :

OBJETS MOBILES :
Les personnages avec suffisamment de force sont désormais capables de pousser certains objets pour accéder à des chemins autrement indisponibles, permettant des décisions stratégiques plus intéressantes.

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TRANSPORTER VOS COÉQUIPIERS ABATTUS
Il y a des situations où guérir votre mercenaire abattu sur place n’est tout simplement pas une option. Vous pouvez désormais transporter vos coéquipiers abattus en lieu sûr avant de les ranimer.

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TRANSPORTER DES ENNEMIS MORTS
Dans la même veine que le système précédent, vous pouvez désormais transporter des ennemis morts pour empêcher les autres de repérer les corps. Nous avons également inclus des conteneurs pratiques où vous pouvez les jeter, mais un coin isolé fonctionnera tout aussi bien !

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POP-UP ACTION AMÉLIORÉ
En plus de toutes les améliorations du système de jeu, nous avons également amélioré l’interface utilisateur, le popup d’action (clic droit) contient maintenant plus d’informations et est mieux organisé, permettant des interactions plus fluides !

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Art

Le gameplay n’est cependant pas mis à l’honneur dans cette mise à jour, car nous avons poursuivi notre mise à niveau de la partie artistiques des personnages.

En voici quelques-unes :

Bubbles, le hacker du Dragon d’acier préféré de tous, en service, arbore un nouveau look.

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La mafia des Iron Dogs, un tout nouvel ennemi que vous trouverez dans les rues de Haven. Ne vous laissez pas tromper par son apparence, ils sont des durs à cuire !

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L’une des principales raisons de la mise à jour des personnages existants était de leur donner de nouveaux faciès pour permettre une animation faciale de plus haute fidélité :

Conception de niveau (Level Design)

Nous ne pouvons pas vraiment montrer grand-chose ici car nous travaillons principalement sur du contenu de fin de jeu. Mais nous sommes revenus et avons fait quelques mises à jour des niveaux précédents, en étoffant le gameplay et l’art.

Vous pouvez voir les différents styles d’éclairage dans l’image ci-dessous représentant différents quartiers de la ville.

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Graphismes

Pour ceux qui ont des cartes compatibles, nous avons également ajouté le Raytracing. Faites briller les flaques d’eau ! Et pour alléger la charge du GPU ou simplement améliorer les performances, nous avons également ajouté le support DLSS et FSR2 !

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Avec tous les changements que le jeu a subis, nous aimerions que vous le testiez tous et que vous nous donniez votre avis. Tout au long du développement de Project Haven, il a été extrêmement utile de lire les idées et les suggestions de chacun. En tant que tel, nous prévoyons d’avoir une nouvelle démo dès que nous aurons une version stable, restez à l’écoute pour plus de détails !

RPG jeux video killpower |  RPG Jeuxvidéo
Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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