En ce mois de février, Jeff Vogel de Spiderweb Software, nous donne des nouvelles de Queen’s Wish 2 : The Tormentor. Pour résumer, sachez que le développement du jeu avance bien et qu’il est toujours prévu pour l’été 2022. Pour les détails, c’est traduit ci-dessous ou proposé en version originale ici.
Salutations à nos gentils contributeurs ! Le travail sur Queen’s Wish 2 : The Tormentor se poursuit comme prévu, et c’est le moment idéal pour vous informer de l’avancement des travaux.
Le monde du jeu est maintenant bien plus qu’à la moitié terminé. De nombreuses villes, de nombreux donjons, des dizaines de quêtes, une histoire riche avec de nombreux choix difficiles et intéressants, tout est là. Nos artistes géniaux réalisent de nombreuses illustrations, dont certaines sont présentées ci-dessous et ci-dessus.
Nous nous sommes lancés dans la vie fantastique pour ce jeu, de sorte que le temps consacré à l’exploration des donjons alterne avec des occasions d’utiliser vos pouvoirs d’une autre manière. La terre sauvage et barbare du Rokaj est un désordre, mais elle résistera aussi à vos tentatives de la remodeler à votre goût.
Nous avons effectué de nombreux tests en interne pour nous assurer que le jeu fonctionne bien. Nous sommes maintenant presque prêts à commencer le test bêta. Comme tous nos jeux, Queen’s Wish 2 fera l’objet de plusieurs mois de tests afin de s’assurer que la sortie du jeu se passe le mieux possible.
Nous espérons toujours une sortie à la fin de l’été 2022. Quelque part autour de cette date.
Queen’s Wish 2 : Make-a-Dungeon
Nous avons reçu une tonne d’excellentes réponses à notre concours Make-a-Dungeon, et nous nous préparons à ajouter une ligne de quête bonus au jeu en fonction de vos commentaires. Nous allons utiliser beaucoup plus de vos suggestions qu’une seule de chaque catégorie. Il y a eu beaucoup d’idées intrigantes et nous voulons en intégrer beaucoup. Les gagnants sont :
Trois substantifs – Amitié, lumière des étoiles, bibliothèque.
Mécanisme de jeu amusant – Le joueur doit fuir un ennemi invincible pour l’attirer dans un piège et le vaincre.
Citation – “Je n’ai réalisé ce qui valait vraiment la peine de se battre que lorsque c’était déjà perdu.”
Vous allez voir ce qu’on va faire avec ça !
Ce qui est à venir
Nous allons nous concentrer sur la finition de l’univers du jeu et commencer les tests bêta, afin que le produit puisse être réellement peaufiné et disponible à la vente. Nous devons également nous concentrer sur la réalisation d’une bande-annonce et la création de notre page Steam, mais nous avons besoin d’un peu plus de visuels. C’est pour bientôt !