jeudi, avril 18, 2024

NEWS – Sea Wolf : Tactics, journal de développement d’octobre 2022

Présenté dans nos colonnes en octobre 2021, la communication autour du RPG tactique Sea Wolf : Tactics n’a pas été très vivace depuis. Alors on est heureux de voir un journal de développement paraître parlant succinctement de l’équipement, des marchands et du loot.

Pour le moment, aucune date de sortie en accès anticipé n’est annoncée.

Ces derniers mois ont été très chargés, car j’ai travaillé dur pour finaliser les différents systèmes de Sea Wolf : Tactics, mais je voulais prendre le temps de partager les progrès réalisés.

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Équipement
Récemment, j’ai passé une bonne partie du temps à finaliser le système d’équipement. L’équipement est un élément important dans les RPG. Il vous permet de personnaliser l’apparence et les statistiques de vos personnages. J’aime la façon dont cela permet aux joueurs de créer des configurations encore plus uniques qui correspondent à leur style de jeu et à leur esthétique préférée.

L’équipement dans Sea Wolf : Tactics se compose d’un casque, d’une armure, de bottes, d’un anneau de bras, d’une arme et d’une seconde arme ou un bouclier. Actuellement, n’importe quel casque, armure, botte ou anneau de bras peut être utilisé par n’importe quel personnage, mais cela peut changer. Les armes que les personnages peuvent manier sont déterminées par chaque personnage – et non par leur classe. J’ai choisi cette direction car je pense que le choix des armes est subjectif et peut aider à exprimer le style d’un personnage. Par exemple, un personnage de classe Soldat peut manier des épées, des haches et des boucliers, tandis qu’un autre manie des haches, des marteaux et des boucliers. Il existe actuellement plus de 100 armes et objets d’équipement uniques et beaucoup d’autres sont prévus ! Chaque arme aura une combinaison unique de statistiques et certaines offriront même des capacités passives supplémentaires, comme une épée qui augmente ses dégâts à mesure que son porteur perd de la santé.

Vous trouverez des armes dans diverses boutiques, en tant que butin après les batailles, dans des coffres au milieu de la bataille, dans des coffres cachés dans le monde entier ou comme récompenses pour avoir accompli des quêtes.

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Marchands
En parlant de marchands, les boutiques ont également fait l’objet d’une attention récente. Tous les objets en vente dans les boutiques seront réapprovisionnés à des rythmes différents. Les objets plus puissants ne seront pas stockés dans les boutiques tant que le joueur n’aura pas progressé dans le jeu. Les boutiques ont également leurs propres spécialités – un paisible marchand de vin n’est pas intéressé par l’achat d’armes mais paiera un supplément pour des articles de luxe comme la soie, tandis que le Bazar, le centre de commerce de tout l’Empire, paiera un juste prix pour à peu près tout.

Parfois, les marchands ne sont pas en mesure de répondre à la demande locale d’une certaine marchandise et demandent de l’aide pour la trouver, en offrant un bon bonus en retour.

Butin
Gagner des batailles peut être un excellent moyen de gagner du butin supplémentaire – des marchandises locales, de l’or, des armes et des armures rares. J’utilise deux tables de butin pour déterminer ce que le joueur obtient : une table de butin spécifique à la région qui est remplie d’objets naturellement trouvés dans cette zone et une table de butin spécifique à l’ennemi qui contient des objets que les ennemis que vous venez de vaincre pourraient avoir sur eux. Les ennemis les plus coriaces ont des objets plus rares, dont certains ne peuvent être obtenus qu’en combattant. Le butin est choisi dans les tables de butin à l’aide d’une série de “jets” de nombres aléatoires. Le nombre obtenu détermine si le butin est commun (50% de chances), peu commun (10% de chances), rare (5% de chances) ou très rare (1% de chances). Le joueur peut fabriquer des améliorations dans les campements pour augmenter de façon permanente le nombre de jets effectués sur les tables de butin. Mon but est de régler le système de butin de sorte que le joueur ne soit jamais obligé de farmer beaucoup mais soit récompensé s’il le fait.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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