Après le journal de développement sur les points de vie, Voici que Shardpunk: Verminfall nous revient avec le journal de développement 82 centré sur les égouts.
Slawomir Bryk a rajouté du contenu complètement nouveau au jeu et du coup, la prochaine démo présentera deux missions, chacune avec un aspect différent. Il est d’ailleurs possible de tester le jeu si vous ne l’avez pas déjà fait grâce à l’alpha démo 0.3 sur Steam.
Ensuite, il nous présente les égouts avec des tuiles animées qui sont à la fois transparentes pour que le joueur puisse voir et tirer à travers et sur lesquelles on ne peut pas aller. Les niveaux des égouts ont des emplacements beaucoup plus fermés que le niveau des “rues du quartier industriel” ce qui a posé quelques problèmes lors de la composition des fragments de niveaux et de leur connexion entre eux.
Chaque niveau est généré aléatoirement à partir de fragments prédéfinis, et le développeur devait s’assurer que les fragments s’assemblent correctement. Il a donc dû s’assurer de maintenir la nature semi-aléatoire des niveaux et de vérifier qu’il y a toujours un chemin de déplacement valide pour le joueur.
Enfin, il a créé des niveaux intérieurs pour les types de niveaux industriels, maintenant qu’il a réglé le problème de la connexion des fragments.