mardi, octobre 19, 2021

NEWS – Shardpunk Verminfall, journal de développement 92

Slawomir Bryk est heureux de nous indiquer qu’il travaille maintenant à plein temps sur son jeu de Stratégie survival, Shardpunk Verminfall, – il nous en dira plus dans quelque temps -, au lieu des quelques heures par semaine qu’il avait. Et dans ce journal de développement 92, il souhaitait partager des informations sur certaines parties du jeu dans lesquelles il a avancé :

Amélioration de l’IA des personnages

Il y avait des situations dans le jeu où les ennemis au corps à corps ne pouvaient pas trouver leur chemin vers le joueur. Cela était particulièrement vrai dans les niveaux des égouts qui semblent avoir des espaces plus restreints. Ceci est maintenant résolu et ces rats embêtants ne devraient plus avoir de problèmes à poursuivre vos personnages.

giphy |  RPG Jeuxvidéo
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Cela ne signifie pas que l’IA prendra toujours les meilleures décisions possibles. Il y a quelques endroits dans le code de l’IA où je lui demande délibérément de se déplacer vers une position qui la rend plus vulnérable. Avec une IA trop intelligente, le jeu n’était pas amusant à jouer.

Écran de démarrage du jeu

Le joueur pourra choisir jusqu’à quatre personnages de départ pour chaque partie. Il y aura seize personnages au choix. Pour l’instant, j’en suis encore à quatre, mais deux autres sont en préparation.

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Remarque : je crois que des images judiciaires d’identité plus détaillées seront ajoutées pour chaque personnage.

Le joueur commencera le jeu avec quatre personnages, avec la possibilité d’en trouver d’autres (mais jamais plus de cinq) au cours du jeu. Il y aura des missions spéciales de sauvetage de personnages.

Aux armes !

Je suis en train de finaliser l’interface utilisateur pour cela. Vous pourrez trouver de meilleures armes pour vos personnages et les modifier / les améliorer lors de la phase d’abri.

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Mission finale du chapitre un

Comme je l’ai mentionné, je travaille sur la fermeture de la boucle de gameplay principale et je m’assure que toutes les fonctionnalités sont présentes. Après cela, je travaillerai sur la mission finale du premier chapitre (appelée “bridge mission” car elle se déroulera – vous l’avez deviné ! – sur un pont). Le plan général de la carte finale est prêt, mais il y a encore beaucoup de travail à faire.

Dans l’ensemble, je suis très enthousiaste pour l’avenir. Je travaille à plein régime pour terminer le premier chapitre du jeu.

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