Dernièrement, nous vous avons présenté le futur jeu de Wave Light Games, le RPG tactique Shieldwall Chronicles : Swords of the North. Le développeur revient à la charge pour poursuivre sa présentation de la faction des bandits qu’il avait commencé dans ce post. On en profite pour faire un condensé traduit des deux articles proposés.
Voici le work in progress haute résolution d’un bandit/homme de tribu sauvage. Il sera équipé d’un bouclier et d’une lance ou d’une arme de poing. Ces guerriers seront légèrement armés et porteront souvent des casques et des fragments d’armures volés à d’anciennes victimes. Mal entraînés, ils auront un faible moral mais des compétences et une force raisonnablement élevées. Leurs capacités s’articuleront autour d’un nouveau mécanisme appelé “rage”, qui leur permettra de s’octroyer un bonus de mêlée pendant un nombre limité de tours, mais qui sera ensuite suivi d’un délai de récupération pendant lequel ils seront plus vulnérables et affaiblis.
Dans l’ensemble, ils devraient être une menace pour les premiers membres du groupe et il est préférable de les affronter à distance car leur manque d’armure les rendra vulnérables.
Le travail se poursuit sur la faction de bandits qui harcèlera les aventuriers lors de leur exploration des forêts sauvages du nord de Tarren. La plupart des tribus de bandits font partie d’une culture humaine plus ancienne qui a été déplacée dans le passé et forcée de vivre dans les dures forêts et les régions sauvages. Légèrement équipés mais physiquement résistants, leurs guerriers ne doivent pas être sous-estimés. De même, leurs sorciers sont d’habiles conjurateurs de la magie des ombres.
Voici un gros plan d’une jeune sorcière. Ses sorts seront centrés sur l’aveuglement des ennemis et le gain de force surnaturelle de ses alliés :
Un gros plan du bandit avec hache et bouclier. Il s’agit de la version du jeu du modèle de personnage à polygone élevé présenté dans l’aperçu précédent :