Alors que le jeu était prévu pour septembre, Wave Light Games nous apprend que Shieldwall Chronicles : Realm of Madness est reporté.
Malheureusement, nous avons dû reculer considérablement la date de sortie. Nous prévoyons que le jeu sortira maintenant entre mars et juin 2022. La date d’origine a été fixée cette année car l’un des membres de notre équipe a pu consacrer 8 à 10 heures par jour au projet en raison d’un licenciement. Ce n’est plus le cas et comme nous ne sommes qu’une équipe de 2 personnes, il n’y a aucun moyen réaliste de respecter la date d’origine.
Ainsi, à la place, notre équipe pourra travailler 3 à 4 heures par jour, comme nous l’avons fait dans les jeux précédents, et nous pensons donc qu’une sortie au deuxième trimestre l’année prochaine est réaliste. Désolé pour le retard et pour ne pas être arrivé à cette conclusion plus tôt. Malheureusement, avec la recherche d’emploi, il est difficile de prévoir les choses à l’avance et on peut passer très rapidement du chômage à l’emploi.
Du côté positif, le temps supplémentaire nous permettra de consacrer plus de temps au développement et de mener une période de test bêta plus longue afin que le produit final en profite.
Conception de l’elfe de l’ombre :
Passant à une note plus positive, nous avons pensé qu’il serait bien de montrer les conceptions de la classe de personnage des elfes de l’ombre. Nous étoffons toujours la conception et envisageons d’en faire une classe de missile à poudre ou une classe voyous. Faites-nous savoir ce qui, selon vous, lui conviendrait le mieux.
Design de mort-vivant :
Voici un mort-vivant sur lesquels nous avons également travaillé. Les conceptions d’armures et d’armes sont censées être celles d’une culture plus ancienne, nous avons donc utilisé des armes en bronze et au début de l’âge du fer.