Le journal de développement n°63 au sujet de The Hand of Merlin porte sur les bugs et les tests du jeu. On est donc en bonne voie pour une sortie prochainement en accès anticipé si tout se passe comme le veulent les développeurs de chez Room-C Games et Croteam. Quelques extraits du post :
… Il y a environ deux semaines, nous avons commencé à faire de l’assurance qualité avec une équipe affiliée de Versus Evil. Ils ont été formidables et ont trouvé un peu plus de 200 problèmes jusqu’à présent. Seuls quelques-uns d’entre eux sont dus à la conception du jeu, auquel cas nous les traitons toujours comme un problème parce qu’ils ne sont pas bien expliqués. Honnêtement, avoir 200 problèmes signalés en deux semaines ne me semble pas si grave…
… Nous avons également commencé à valdier les rencontres comme finalisées. Cela signifie qu’elles sont prêtes à être localisées et qu’elles seront regroupées par phases et envoyées aux personnes chargées de la localisation. Il y a actuellement un total de 350 rencontres réparties sur 4 zones, mais la dernière zone en compte un peu moins de 20 car elle est spéciale. Traduire ce nombre de rencontres prendra du temps…
Nous avons également travaillé sur nos outils d’équilibrage du gameplay… En raison de la nature “rogue-lite” du jeu, ce n’est pas une mince affaire, surtout si l’on tient compte du fait que le jeu comporte deux niveaux de difficulté. La version initiale comprendra un mode Facile et un mode Normal, et plus tard, si les joueurs le souhaitent, nous ajouterons un mode Super-Méga-Difficile.
… Sur le plan artistique, les choses commencent à se peaufiner. On améliore les niveaux, on complète les animations manquantes, les sons, les effets visuels pour les capacités, …. Nous avons également ajouté des cutscenes inter-zones, c’est-à-dire une image qui donne un peu de contexte à ce qui arrive au groupe de héros entre les zones.
Pendant l’accès anticipé, les joueurs auront beaucoup d’influence sur l’évolution du jeu….