lundi, septembre 26, 2022

NEWS – The Hand of Merlin : feuille de route avant sortie

Sorti en accès anticipé en mai 2021, The Hand of Merlin s’approche irrémédiablement vers sa sortie finale. Preuve en est, un post dévoilant la feuille de route vers le contenu 1.0 que le jeu va acquérir avant une arrivée après janvier. Voyons voir le détail de ce contenu :

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… Nous avons eu une longue réunion lundi pour voir où nous en sommes et ce qu’il nous reste à faire pour le jeu. Nous avons parlé d’une date de sortie potentielle, et bien que certaines dates approximatives aient été lancées, aucune d’entre elles n’a encore été collée au mur, car elles n’étaient pas assez sûres.

Le résultat de notre réunion a été une liste approximative des choses que nous voulons faire pour la version 1.0.
– Nous travaillons sur un autre Noyau de Gardien, qui est un super contenu de fin de partie et plutôt une avant-dernière récompense. Il n’y aura pas de succès lié à ce noyau car nous ne pouvons pas nous attendre à ce que tout le monde l’obtienne, et ce serait tout simplement nul d’avoir cette chose hors de portée à cause de la difficulté. C’est le noyau le plus puissant que nous ayons créé, et il brisera le jeu lorsqu’il sera utilisé, mais comme c’est la toute dernière chose que vous obtiendrez, cela ne nous dérange pas vraiment.
– Nous avons des rencontres de quêtes légendaires sur notre liste de choses à faire depuis un moment maintenant, et nous avons l’intention de les mettre en place pour la 1.0. Ces rencontres s’étendent sur plusieurs zones et vous récompensent avec des reliques très puissantes à la fin de la quête, donc vous voudrez probablement les chasser. Excalibur va-t-il enfin arriver dans le jeu ? Seule Mia le sait !
– D’autres optimisations de cartes sont également en cours.
– Nous sommes en train d’écrire des guides pour modder le jeu. Un certain nombre d’entre eux sont déjà terminés, et nous voulons que tout (ou du moins la plupart) soit prêt avant la sortie. L’éditeur sera probablement livré avec la version 1.0, ou peu après.
– Comme nous avons maintenant Will, notre spécialiste des effets visuels, il est en train de refaire un tas d’effets visuels plus anciens réalisés par d’autres personnes pour qu’ils soient cohérents avec ceux qu’il a réalisés. Nous avons une liste interne de toutes ces choses, et Will travaille dur pour les rendre toutes plus belles.
– Il y a également quelques bugs et problèmes que nous devons résoudre. L’équipe externe d’assurance qualité a été utile pour trouver les problèmes techniques. Merci à tous ceux qui ont signalé un problème sur notre serveur Discord ou sur Steam !

La liste n’est pas trop longue car il ne s’agit que des grandes catégories de choses que nous faisons. Nous sommes convaincus de pouvoir sortir la version 1.0 n’importe quand après janvier, nous devons juste voir quelle est la meilleure date pour tenir compte de certains tests finaux de notre part, et peut-être pour ne pas entrer en conflit avec d’autres grands titres ? Rien n’est encore déterminé, et nous vous tiendrons informés dès que les informations seront claires.

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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