Après la démo durant le Festival des jeux Steam : Edition d’été, les développeurs de The Hand of Merlin nous reviennent avec un 24ème journal de développement consacré à la création des unités. Et tout commence par une idée, comme avec l’exemple de Breunor :
“Homme d’une grande passion et d’une profonde mélancolie, Sir Breunor est animé par la mort de son père, dont il porte l’armure. Il a un jour souhaité devenir chevalier de la Table ronde, mais a abandonné ce rêve à la mort d’Arthur”.
Après la réalisation du concept-art, « nous commençons la sculpture du personnage. Ce faisant, nous tenons compte du fait que la caméra du jeu ne peut pas s’approcher trop près des unités, donc nous ne la rendons pas trop détaillée et complexe. »(…)
Une fois que nous avons le modèle high-poly, nous passons à la réalisation du modèle low-poly. (…)Ensuite, il se consacre directement à la peinture des masses et au montage du modèle pour les animations. En même temps, notre gourou des textures Kaz réalise les textures du modèle. (…)
Une fois que tout cela est fait, il ne reste plus qu’à animer le personnage. (…)
Tout ce qui a été fait jusqu’à présent est prêt pour un dernier test : l’ajout du modèle dans l’éditeur afin de voir si quelque chose doit être modifié. (…)
Et enfin, Breunor est vivant ! C’est alors que nous laissons notre concepteur de jeu Mat lui apprendre à se battre en lui donnant des compétences et des statistiques. »