Si pour le moment, aucune information n’a filtré au sujet de The Quest 2, sachez que Sylon, l’un des développeurs du studio Redshift, nous indique sur le forum officiel, que l’éditeur pour créer l’univers de The Quest 2 est enfin fonctionnel. Il a commencé à travailler sur le monde depuis 2 mois, avec des tonnes de cartes, de modèles, de textures, etc.
Dans un autre post daté du 28 février, il nous informe qu’il manque encore à l’éditeur de nombreuses fonctions importantes concernant les graphismes. Du coup, le plan du studio est de les terminer tous au cours des prochains mois, de sorte que les premières captures d’écran du jeu puissent arriver vers la fin de ce printemps. Ensuite, en été, ils commenceront à peupler le monde avec tous les PNJ, les quêtes, etc.
En attendant, on profite d’une série de portraits partagée en mai 2020.
J’ai commencé le 1. Il ne faut pas se fier au graphisme de ce jeu. Il y a une bonne petite histoire, des sous quêtes. Parfois on tourne un peu en rond pour chercher des éléments mais c’est aussi son côté vintage qui fait son charme.
Mon test de l’époque si cela intéresse quelqu’un.
erreur 403 encore 🙁
Désolé. logiquement c’est réparé.
yep ça marche 🙂 sympa l article