samedi, avril 20, 2024

NEWS – Unsung Story, nouvelles de mai 2021

Little Orbit vient nous donner des informations sur son RPG tactique, Unsung Story, mais aussi sur son travail de studio qui semble déborder en ce moment. Cela paraît logique, car ils sont sur tous les fronts semble-t-il avec la mise à jour du moteur d’APB reloaded et de Descent, un Fallen Earth. De plus, ils bossent sur trois autres titres sous contrat. Et enfin, il y a Unsung Story. C’est dire qu’ils ne mettent pas leurs œufs dans le même panier, et c’est une bonne idée, mais à force de s’éparpiller, ils n’avancent pas franchement avec ce dernier titre.

C’est pourtant un projet passionné qui a débuté en 2017 et suite au premier chapitre qui est arrivé en accès anticipé en décembre 2020, il y a encore beaucoup de boulot. Le studio poursuit son développement qui génère des revenus. Si vous souhaitez revoir l’histoire de ce jeu développé sous la direction créative de Yasumi Matsuno, le directeur de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, voir Wikipedia.

Enfin, le temps supplémentaire que nous prenons depuis le début de l’année 2021 nous aide à revenir en arrière et à ajuster certains éléments fondamentaux qui ont reçu des critiques négatives afin d’améliorer le jeu dans son ensemble.
Enfin, je suis douloureusement conscient du temps que prend ce projet pour se concrétiser, et je suis très déterminé à mettre entre vos mains une grande mise à jour de l’accès anticipé dès que possible, avec le chapitre 2 très peu de temps après.

Du coup, il nous présente le travail effectué de février à mars (Un remaniement important de la conception, de l’histoire, la finition des modèles et des animations des métiers féminins, et présentation d’un dialogue “parlant”). Quelques détails visuels :

En février et en mars, j’ai évoqué les retours d’expérience concernant les cutscenes et les dialogues. Lors de cette mise à jour, nous avons décidé d’abandonner les têtes 3D parlantes. C’était clairement une idée ratée. Depuis, nous sommes passés à une présentation plus traditionnelle comme les jRPG avec des portraits complets de nos personnages sur chaque ligne dans différentes poses émotionnelles pour transmettre un peu plus d’immersion.
Pour ce faire, nous avons dû faire appel à une équipe artistique externe pour réaliser des dessins conceptuels pour chacun des personnages de l’histoire, puis peindre à la main leurs poses de dialogue. J’ai pensé qu’il serait amusant de partager le développement de ces concepts et les images du nouveau système de dialogue.

Voici le travail sur le Maestro Greymore. 

8013a51df446356d68f1a2f26d2d7ca1 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Greymore sketches
645335e8f0141bc84da97d8a1428add0 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Greymore final

Le travail du Lady Sirena. 

c00bd8c2a96f3ff362c92421eee80444 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Sirena sketches
e642cf1c0920655b5e12c61e7e513a99 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Sirena final

Et quelques exemples de dialogues.

574208c30636b2e9f126361683c242a8 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Greymore dialog example
8ef5572cdfb7d5654fdef52cfcf3e170 original.jpg?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Actualités d'ici et d'ailleurs

0
Envie de laisser un commentaire ? x