Little Orbit vient nous donner des informations sur son RPG tactique, Unsung Story, mais aussi sur son travail de studio qui semble déborder en ce moment. Cela paraît logique, car ils sont sur tous les fronts semble-t-il avec la mise à jour du moteur d’APB reloaded et de Descent, un Fallen Earth. De plus, ils bossent sur trois autres titres sous contrat. Et enfin, il y a Unsung Story. C’est dire qu’ils ne mettent pas leurs œufs dans le même panier, et c’est une bonne idée, mais à force de s’éparpiller, ils n’avancent pas franchement avec ce dernier titre.
C’est pourtant un projet passionné qui a débuté en 2017 et suite au premier chapitre qui est arrivé en accès anticipé en décembre 2020, il y a encore beaucoup de boulot. Le studio poursuit son développement qui génère des revenus. Si vous souhaitez revoir l’histoire de ce jeu développé sous la direction créative de Yasumi Matsuno, le directeur de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, voir Wikipedia.
Enfin, le temps supplémentaire que nous prenons depuis le début de l’année 2021 nous aide à revenir en arrière et à ajuster certains éléments fondamentaux qui ont reçu des critiques négatives afin d’améliorer le jeu dans son ensemble.
Enfin, je suis douloureusement conscient du temps que prend ce projet pour se concrétiser, et je suis très déterminé à mettre entre vos mains une grande mise à jour de l’accès anticipé dès que possible, avec le chapitre 2 très peu de temps après.
Du coup, il nous présente le travail effectué de février à mars (Un remaniement important de la conception, de l’histoire, la finition des modèles et des animations des métiers féminins, et présentation d’un dialogue “parlant”). Quelques détails visuels :
En février et en mars, j’ai évoqué les retours d’expérience concernant les cutscenes et les dialogues. Lors de cette mise à jour, nous avons décidé d’abandonner les têtes 3D parlantes. C’était clairement une idée ratée. Depuis, nous sommes passés à une présentation plus traditionnelle comme les jRPG avec des portraits complets de nos personnages sur chaque ligne dans différentes poses émotionnelles pour transmettre un peu plus d’immersion.
Pour ce faire, nous avons dû faire appel à une équipe artistique externe pour réaliser des dessins conceptuels pour chacun des personnages de l’histoire, puis peindre à la main leurs poses de dialogue. J’ai pensé qu’il serait amusant de partager le développement de ces concepts et les images du nouveau système de dialogue.
Voici le travail sur le Maestro Greymore.
Le travail du Lady Sirena.
Et quelques exemples de dialogues.