Un petit journal de développement sur le futur jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG Vampire Clans, cela vous dit ? Non, alors passez votre chemin ! Oui, alors cela tombe bien, son développeur RockGame S.A. en a partagé un centré sur les combats.
À ce stade, nous avons beaucoup de choses à peaufiner. Nous avons un tas de cartes presque prêtes, mais nous développons toujours la configuration graphique finale pour le monde – pour la rendre aussi bonne que possible, chargée avec la technologie la plus récente.
Nous préparons des objets destructibles, tels que des clôtures, des pierres tombales et des caisses. Nos vampires gagneront une petite quantité de ressources de chaque chose détruite pour rendre la destruction plus amusante.
Comme vous pouvez le voir dans le gif ci-dessus, nous avons légèrement modifié le système de combat. Auparavant, le joueur devait choisir un ennemi et choisir la capacité d’attaquer – ce qui était ennuyeux dans les combats rapides en raison de la nécessité de cliquer sur l’ennemi avec précision. Désormais, les joueurs n’ont plus à cliquer sur les ennemis, maintenez simplement la touche de compétence, visez au ralenti et relâchez la touche pour lancer la capacité. Bien sûr, c’est beaucoup plus facile avec le mode de planification au ralenti.
À l’exception de la destruction d’objets, nous travaillons sur le démembrement des ennemis.
Ouais, je sais, trop peu de sang, mais ça va changer. Nous travaillons sur les effets de particules pour rendre le tout plus sanglant.
Dans le dernier devlog, j’ai écrit que nous travaillions sur l’IA des PNJ. Nous avons terminé mais travaillons toujours sur leurs animations, leur interface utilisateur et certaines mises à niveau du système furtif. Après avoir terminé, je vous montrerai comment cela fonctionne.